maya模型导入unity材质要重新给吗
关于unity导入maya模型的问题?
关于unity导入maya模型的问题?
将模型文件拖入U3D中后 选中project视图中刚导入的模型文件 右侧inspector视图的mesh 的各种属性里面 应该有个 scale factor属性 可以调整 比例为 1(1米:你模型的单位) 至于xz轴,可以通过旋转来换回来 没有任何影响
自己创造游戏的软件?
游戏制作可以分为两大部分,一部分是游戏设计,也就是常说的游戏美术,包含游戏原画、游戏模型、游戏动画特效等,软件方面会涉及到PS、3ds max、maya、zbrush、Substance Painter等;
另一部分就是游戏开发,结合不同的游戏引擎,比如Unity 3D(U3D)或Unreal Engine 4(UE4)可以开发不同类型的游戏。
动画软件maya与unity 3d区别在哪里?
我是0基础初学者,maya能做3d动画,unity3d也可以,我真是有点混淆了。都说unity 3d是游戏引擎,游戏引擎是不是也是做3d动画吗?比如,要开发一个3d游戏,类似街头霸王那样的3d格斗类游戏,应该用哪个?如果要开发类似于功夫熊猫的动画应该用哪一个呢?
maya的定位是三维动画软件,应用对象是影视广告,角色动画,电影特技等。
Unity官方自己的定义是:世界领先的内容创作引擎。不管是在游戏、虚拟现实、电影、动画,还是汽车、建筑、AEC、教育等行业,Unity三维实时渲染解决方案以及其灵活的引擎工具,已经逐渐成为了行业应用的技术核心。
如果是开发游戏,当然还是用Unity了,如果是电影动画,这两者倒是可以很好的结合起来,在maya里边制作好模型的基础动画,再用Unity去进行内容的创作,相辅相成,相得益彰。
Paws3D学习中心,国庆假期10月5日下午游戏开发私教营,欢迎预约试听。
maya是模型制作软件,u3d是引擎,简单的说就三维软件制作好模型之后,放到u3d里进行开发优化之后出来的就是手游和端游,或者是一些场景的漫游交互vr体验。动画不止是模型,材质,灯光,贴图,动作等等,要做动画不是一个人的事,游戏也是从原画,模型,贴图到绑定,到编程交互ui不是一个人就能完成所有流程的,学习这方案的要看自己的兴趣爱好在哪