王者荣耀s16打野英雄胜率 S16赛季孙悟空成最大赢家,胜率飙升至52%,出场率或将突破50%,为何出现这反常情况?

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王者荣耀s16打野英雄胜率

S16赛季孙悟空成最大赢家,胜率飙升至52%,出场率或将突破50%,为何出现这反常情况?

S16赛季孙悟空成最大赢家,胜率飙升至52%,出场率或将突破50%,为何出现这反常情况?

不过几乎没有任何人提到关于孙悟空这一名英雄。因为大家伙们都普遍觉得,S16赛季的版本更新改动中,貌似跟孙悟空这英雄有挂钩的东西真心不多,撑死也就是野区的经济稍微下调了一点点而已。
但是,小伙伴们仔细看下全英雄的胜率、出场率排行榜,肯定会吓到的!S16赛季,孙悟空竟然成了最大赢家。目前孙悟空胜率飙升至52.42%(之前50%),而出场率则是到了42.50%,或将突破50%。目前后羿的出场率以及出场率以及完全被孙悟空压过一头了。要知道在保持这么高出场率的同时,还有这么高的胜率,这跟上赛季的巅峰后羿差不多了。
首先可以肯定的一点是,其实孙悟空这几个版本以来真的是不弱的,出场率跟胜率虽然比不上现在,但是也算挺高的。另外孙悟空这英雄生来就是敲脆皮用的,在脆皮比较多的阵容中是可以发挥出来很大的作用。而且因为有一技能的存在,其实容错率比绝大部分刺客或战士都要高得多。大家伙们想想一些强势打野削的削,ban的ban,其实剩下的几个可以打野的英雄中,就属孙悟空等几个强度比较高了。
而且这版本上单的处境比前面一两个版本好得多,射手想要通过完全压死上单那一条路,从而使自己快速发育的打法有点儿行不通了。这样就会使得孙悟空前中期有更多的时间可以安心发育,不用再为了保一下上单牺牲掉自己的一些宝贵发育时间。要知道孙悟空有无尽跟没无尽,差别还是相当大的。而孙悟空一旦比较弱势的前期比较好的过渡之后,接下来就非常好发挥了。所以胜率自然而然就上来了。

王者荣耀s16,哪吒成唯一的胜率超52%且ban率为0的英雄,他到底强度如何?需要调整吗?

王者荣耀S16,随着版本的改动,很多上单英雄算是得以喘了口气,射手再也不能肆无忌惮地压塔,上单找到机会也能单杀射手了,整体的游戏交互还算是不错。上单战士的整体胜率都有所提升,而有一位英雄的胜率超过了52%,但是ban率确是0,也是王者峡谷中的独一份,这个英雄就是哪吒。
为什么会产生这样的现象呢?首先哪吒这个英雄真的不好去评价的他的强弱,他的单挑作战能力实在太弱了,哪吒一对一几乎打不过任何一个战士,说是打四一分推的好手,可是很多时候都没来得及飞就被打死或者打残了,而且推塔也不快,又何谈打四一战术呢?但是要是真到了后期哪吒还真的能让对方的C位头疼,后期的哪吒比想象中要肉,飞到射手法师的脸上几乎是稳定一换一甚至一换二,辅助想保都难,而玩哪吒的玩家非常少,所以敢拿出来的都是比较会玩的,胜率才能维持这么高。
哪吒之所以冷门是因为玩起来真的不爽。哪吒在线上作战大招基本约等于没有,二技能又是个控制技能,可以说输出完全靠一技能和平A,手感又非常不好,玩起来是很不舒服的。再加上单挑能力那么弱,很难在线上占到便宜。哪吒说到底还是个战术英雄,也可以说是个奉献型英雄,选出哪吒的玩家都是有一定奉献精神的,而这种玩家在游戏里是最少的。
哪吒的ban率为0就更好理解了,都没什么人玩这个英雄,连见到都难,又有谁会ban呢?很多玩家怕是都有点忘了这个英雄了。我觉得哪吒的技能机制其实不错,可玩性很强,但是依然需要一些平调来增加热度。比如说减少大招的CD,可以让哪吒在一局中有更多的存在感,或者是将哪吒被动的制裁效果再增强一下,专门对付一些回血英雄,这样就能稍微提升一下哪吒的热度了。
你们觉得哪吒强度到底如何?该如何改动才能提高热度呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!