zun是如何做游戏的 zun是哪里人?

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zun是如何做游戏的

zun是哪里人?

zun是哪里人?

zun是日本人 ,是一个做过很多游戏的日本人

东方是什么,曾经很火吗?

东方是日本公司神主zun太田顺也的作品。因为其可以进行二次创作,故作品涵盖一切acg的领域,包括游戏,音乐同人图,同人文,歌曲,视频…怎么说呢,东方最初是由ZUN个人创作的游戏,之后慢慢火了起来,于是越来越多的人加入到二次创作中来,也就是说用东方的世界观来创作自己的作品,这个………当然期间神主ZUN也在不断推出新作品,这一部分被称为“正作”,其他的自然就属于同人了………至于火不火,从最早的日本同人界三大奇迹的东方寒蝉月姬,到现在的三大邪教东方LL舰娘。从旧作《东方灵异乡》诞生的1996年,到如今2018年,东方的影响力依旧很大(我们东方也是上过央视的好吗)。总而言之,东方是承载着许多人爱与泪水的地方,我们依旧会记得东方带给我们的感动。此生无悔如东方,来世愿生幻想乡。其他有关东方的信息,可以去东方维基
小声bb:我最喜欢大小姐啦

各位东方众都是为了什么而入坑《东方Project》的?

因为实在是仰慕博丽神主ZUN,想要以后也成为这样的人。
可能笔者与大家的入坑途径不同。
笔者在一个很偶然的机会,去表弟家,偶尔玩到了一款叫做《东方永夜抄》的游戏,之后就亲自去了解了一下东方的世界……要说为什么关注到东方Project,因为笔者也有一个自己制作游戏的梦想,所以对大神ZUN有太多仰慕之情。
日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团,便是东方Project的官方,而这个幻乐团唯一的成员便是博丽神主ZUN。说明一下,这个上海只是个名字,并非上海的组织……当时真的有太多的震撼!东方Project涉及的领域其实并不单单是游戏,还包括绘本,动漫,音乐,文学等诸多领域。所以不管你从哪里入坑,其实都很正常,因为体系真的庞大。
笔者主要关注游戏……所以东方给我笔者太多的启发。
在这里,官方出的作品是一次设定,非官方的作品便是二次设定,也就是我们所说的二次创作。在官方出的游戏中,弹幕占据了主旋律,东方特色的符卡规则,爽快的战斗,富有新意的模式,还有那些性格各异的角色(必须得是美女),都受到了玩家的喜爱。在东方Project的世界中,爱好者们也会利用这些角色与设定,构想出属于自己的新内容,这种鼓励创作与思考的精神,无疑激励着那些新的创造者们。不管是绘画,音乐,写作,游戏,东方Project都拥有众多的二次同人作品,这无疑是个非凡的成就,甚至可以说是奇迹。官方作品加上二次创作的作品,才构成了真正完整的东方Project!缺一不可。
既然提到了ZUN,简单介绍一下。 顺便提一下,东方Project的神ZUN,他的本名叫太田顺也,几乎凭借一己之力开始了奋战。ZUN自称博丽神主,当初他作为程序员参与了Taito公司的游戏开发,涂鸦王国1,2代中的隐藏角色博丽的巫女,就是ZUN以在东方Project中经常登场的人物博丽灵梦为原型设计的。ZUN在PC-98上设计了东方的前五部作品,那个时候,还没有所谓的上海爱丽丝幻乐团,ZUN只用了ZUNSoft这个名字。这些旧作现在恐怕也只能用模拟器来玩到了吧,有兴趣的玩家可以尝试。不过,话说回来,新作……都还尝试不过来呢。2002年开始,ZUN开始以上海爱丽丝幻乐团的名义发布了东方系列的第6部作品,游戏平台也来到了大家所熟知的Windows。游戏类型还是以弹幕为主,不过也有些变种,加入进了一些格斗的元素。如果大家有兴趣,去搜搜游戏列表,一定会很吃惊,洋洋洒洒的二十来部作品,这也是为什么东方Project能占据同人半边天的一个理由吧。ZUN仅凭一个人就完成了游戏中的程序,美工,音乐,剧情的全部工作,无疑不让人赞叹!后来黄昏边境开始和ZUN合作,又共同创作了一些带格斗元素的弹幕游戏。总之,这也让东方Project带上了不少传奇的色彩。
希望笔者自己的愚见能得到更多的认同。