怪物防御下降20%和伤害增加24%
原神什么属性影响基础攻击力?
原神什么属性影响基础攻击力?
其中攻击力百分比加成只影响基础攻击力,比如角色基础攻击力600,圣遗物加成有200固定和200%的百分比加成,角色最终攻击力为600+600×200%+200=2000,有些人可能会误解为(600+200)×300%=2400,造成的伤害由伤害倍率和怪物防御决定,比如一个丘丘人1000防御,普攻第一下80%倍率,由普攻第一下造成的伤害为(2000-1000)×80%=800点。
DNF附加伤害和增加伤害的问题?
1.附加伤害: 就是的白字伤害,装备上会写明附加X%的伤害,代表装备:赫拉斯附加伤害三件套,镇魂武器,冰龙巨剑,无影剑等。 在组队刷地下城的时候,如果自己不打,只看队友打的话,队友进行攻击的数字,是白色数字,而附加伤害所打出来的伤害,也是白色数字,所以可知,附加伤害是独立于我们的攻击,(虽然也算进我们的HIT)例如:红眼不用武器放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是8次,而拿着无影剑放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是16次,多了一倍,可见附加伤害就相当于我们每打一次,带有附加伤害的装备再替我们打一次,而这个替我们多打一次的伤害,是独立计算怪物的防御,独立计算暴击率的(附加的伤害也会产生爆击)。举例:如果面板攻击力10000,附加伤害30%的话,那么每次装备替我们打的这一下的攻击力应该就是10000×30000,而这3000并不是就能打出3000的伤害,还要减去怪物防御抵消的数值。
2.增加伤害: 就是黄字伤害,装备上会写明物理/魔法伤害增加X%,代表装备:悲鸣链,金手镯。 这个伤害理解起来很简单,伤害是直接增加在你的攻击出来数值里面,并不影响你的面板攻击数值,就是你本来应该打出的数字,乘以(1 X%),这伤害并不多算HIT数,也就是说不独立于你的每次攻击,所以这个伤害对于你武器的强化,也就是你的无视攻击也会产生提高效果,此伤害不独立计算怪物防御,也不独立计算暴击率。举例:如果你这次能打出10000的伤害,物理/魔法伤害增加30%的话,那么打出的效果就是10000×(1 30%)13000。 3.附加伤害不冲突,意思是如果有多件附加伤害装备,那么都有效;而增加伤害冲突,多件增加伤害装备取最高值,其它无效。