3dmax怎么把圆柱体改成球体
3dmax怎样调出波尔运算?
3dmax怎样调出波尔运算?
布尔代数有三种基本逻辑运算:“逻辑加”,“逻辑乘”和“逻辑非”运算。 3Dmax 中若有二物体:一是实心圆球一是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。 选中二物体,调用“逻辑加” 命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体!
如果选用“逻辑乘”命令,则生成:圆柱,两边都是球面。即球和圆棒的公共部分。
3D MAX中的FFD怎么用啊?
如下步骤可实现:建立平面-调出锯齿状边缘-弯曲,焊接-加壳-曲面细分/平滑-FFD圆柱体,缩放调整晶格-或者建个球体缩放 选择点拽 然后壳命令 边缘如果想平滑的话可以选线切角 你可以试着操作下 不明白的话可以联系我 三户人建模学习者 留
圆柱和球都可以快速滚动吗?
在质量相等的情况下,圆柱体接触面各处受到的摩擦力大小不一定相等,可能产生转动使圆柱体的滚动不是直线方向。球的摩擦力几乎是一个定值。因此,在初速度相等的情况下,球可以快速滚动,而圆柱体不一定能够快速滚动。
3dmax里面怎么用一个圆(线)镂空一个立方体而又不产生破面?
我给你说一个简单而实用的方法:
1、先设想好你要镂空的形状,比如你要在立方体中挖空一个球,或者挖一个圆柱体
2、做一个设想好的实体(比如做一个球或者圆柱体)
3、把上一步骤做好的实体放置到你要镂空的合适位置
4、选择立方体—用布尔运算—选择第二步里做好的实体—确定
就是这样
用3DMAX制作一个简约现代茶几?
学习最重要的就是要将学习作为一种习惯,要学好3DMAX的建模,就需要我们经常观察生活中的事物,观察之后通过自己的思考,看看如何才能在3DMAX里建出这样的模型,要是飞特网的朋友们能做到这一点的话,我相信,用不了多长时间,大家一定能够掌握3dmax建模的精髓,今天我们就用3dmax建模一个现实生活中的茶几。我们先来看看最终的效果图:
效果图
建一个圆柱体。
图1
在顶视图中建螺旋线,参数如图2:
图2
在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3:
图3
在顶视图中创建两个倒角柱体,如图4:
图4
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