ios账号可以在电脑上玩暗黑不朽吗
作为暗黑系列正统续作,暗黑不朽究竟能走到哪一步?
作为暗黑系列正统续作,暗黑不朽究竟能走到哪一步?
在不久前落幕的暴雪嘉年华上,我们的”暴雪全家桶”得到了新的扩充情报。首当其冲的是经典游戏魔兽争霸3的全新引擎重制版:《魔兽争霸3:战火铸就》,风暴英雄发布了全新的原创英雄白发萝莉奥菲雅。SC2也发布了新的合作模式指挥官,暗黑圣堂武士泽拉图。同时还有OW的新的恶霸御姐角色艾什。最后作为压轴,暴雪发布了一款暗黑破坏神系列的全新游戏,《暗黑破坏神:不朽》,一款与网易游戏合作打造的MMORPG手游,即将登录安卓和IOS平台。
《暗黑破坏神:不朽》
《暗黑破坏神:不朽》采用最近流行的虚拟摇杆加按键的操作模式,类似王者荣耀。初始角色的可选职业有6种,野蛮人、法师、圣教军、死灵法师、猎魔人以及武僧。每个角色有独特的12种技能可供选择,有经典的技能保留,也有全新设计的技能登场。9张独特的地图在游戏上线后可供玩家探索,同时还会加入网易游戏原创的一些经典玩法(在相关的试玩视频中我们可以看见经典的押镖玩法。)。同时在你上线后可以绑定战网号,这样可以同步你的战网好友列表,与他们一起征战《暗黑破坏神:不朽》。
暗黑破坏神:不朽 实机画面
毫无疑问,暴雪对这款手游给予了高度重视,然而现场在游戏发布后并没有发出暴雪预想中的雷鸣般的掌声,玩家的表现只能说是一脸懵逼。玩家的想法大概都是:“说好的暗黑破坏神4的画饼呢,哪怕是学魔兽争霸3重置暗黑破坏神2也行啊,你压轴的丢个合作手游出来是怎么回事?”。甚至有玩家去问工作人员:“请问你们这是愚人节玩笑吗?”。在油管上《暗黑破坏神:不朽》的宣传视频甚至已经被踩了40万次,显然玩家对暴雪这一手操作并不买账。
鸦雀无声的发布现场
那么为什么《暗黑破坏神:不朽》会触了玩家的逆鳞,如此不受待见呢。
像模像样的实机
首先,暴雪的本意是没有问题的,经典IP进行手游化是可以给老IP灌输活力的。同时手游的创收是一定比端游高的,暴雪也可以获取更多收入来开发系列新作。同时也会有更多的玩家通过手游感受到暗黑破坏神系列游戏的魅力。然而暴雪只是高估了玩家对手游的期望,让《暗黑破坏神:不朽》做了嘉年华的压轴大戏。如果这次暴雪让《暗黑破坏神:不朽》在嘉年华中期发布,最后用《魔兽争霸3:战火铸就》来作为压轴,或者在介绍完《暗黑破坏神:不朽》后放出哪怕一个画面“《暗黑破坏神4》正在开发中,发售日未定”的画饼,都不会点燃现场观众的情绪,暗黑三的粉丝,可能想要的只是一个念想
如何评价《暗黑破坏神:不朽》?
当《暗黑破坏神3》原版为暴雪带来许多质疑的声音时,大红大紫的《炉石传说》却让大众最终感到,暴雪始终姜还是老的辣。
在《炉石传说》这款游戏中,暴雪凭借着精妙的数值策划能力,与持续的更新,悉心调整着低氪、土豪、无氪的游戏体验,令玩家无论是否氪金,氪金多少,有空打几局还是想上分,都有着一番玩点和乐趣。同样,“冒险模式”这个卖DLC的模式,也让暴雪在“硬付费”上赚够了钱。
作为一个曾经以顶级数值策划著称的厂商,暴雪在各个游戏的付费模式上,从来都没有过特别大的纰漏,哪怕是在《炉石传说》上,做法也是非常折中的。而对于《暗黑破坏神:不朽》来说,碎碎念君认为,暴雪很可能会参考《炉石传说》的经验。
《暗黑破坏神:不朽》的付费展望
碎碎念君认为,作为“生命力短”,且“利用碎片时间”的手游,氪金程度比其他平台的游戏偏高几乎是必然的,即使是暴雪游戏也不能免俗。
然而,暴雪作为一个数值策划非常优秀,非常懂得平衡各种玩家乐趣的公司,想必不会做的很过分。毕竟,在欧美的形象也不能彻底砸掉。
所以,《暗黑破坏神:不朽》这个手游版的氪金程度,我认为,可能会比大部分人设想的良心要重,却不会像那些“范式”的氪金手游一样推着玩家不停的氪下去。而暴雪在《炉石传说》的经验,很可能被用在设计《暗黑破坏神:不朽》的方式中。
即,休闲玩家无所谓氪多少,也能每天玩玩很开心,重度玩家往往需要各种买包和开服务,同样,付费元素(装备、能力、外观)和游戏中获得的元素,存在着非常精妙的平衡,相互交叉却不再游戏乐趣上形成明显的鸿沟