maya中多边形和曲面建模的优缺点 maya反转法线是干什么用的呢?

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maya中多边形和曲面建模的优缺点

maya反转法线是干什么用的呢?

maya反转法线是干什么用的呢?

法线有点线面法线三种。而法线对模型的影响也是很大的。比如线法线就有软硬边之分。反转法线主要是为了让模型显示的角度有变化。这一点如果你到MAX和ZB里就很清晰了。在ZB里,如果法线朝向北,那么你从南面是看不到模型的面的。法线控制了面显示的角度为左右90°。也就是在这些角度之外是看不到这个面的。
如果你再做一个室内图。那么你建立了一个多边形方,然后删除一些面。
这时候你导入ZB里刷的时候,你会发现你从里面是看不到外边的面的。这时候就需要反转法线了。 法线就是控制面朝向的。

maya中什么叫硬表面建模?和多边形建模一样吗?

硬表面建模是相对曲面建模而言的,是一种表现方式。曲面建模主要做有机体,比如人物、动物、昆虫等;而硬表面主要做机械体,比如各种零件、车船、科幻场景等。两种方法使用的多边形建模原理是一样的,只是表现侧重点不同,技巧上也有一定区别。

maya怎么对称移动物体?

具体的步骤如下:
首先选择物体,将物体中心点放到世界坐标0.0.0的位置,然后在你想对称的方向(比如X轴)输入-1.然后它就以x轴对称了。
不过用这种方法后,如果还原物体参数的话,物体的法线就会反转,不过不用在意这些细节了,大不了手动再反过来了。

maya非流体几何形是什么?

在 Maya中,多边形几何体可以具有不同的配置或不同的拓扑类型。当需要理解建模操作为何无法按预期执行时,了解这些拓扑的特性就非常有用。
双流形拓扑多边形的配置,使多边形网格可以沿各种边进行分割并最终展开,以便让网格展平且不重叠。
非流形拓扑多边形的配置使其无法展开为一个持续的平面部分。Maya 中的某些工具和操作不适用于非流形几何体。

maya中多边形建模,布线窍门有哪些,有哪些禁忌?

1、尽量使用少的面制作模型 2、尽量使用四边面,必要的时候也可以使用三角面,只要不影响动画。
3、尽量避免五星或多星,实在无法避免就把它们放置在不容易看到的位置。4、四边面尽量保持丰满的四边正方形,减少菱形或细长的面。5、边最好不要横跨表面,最坏的情况是边正好和表面成45度的交叉。越是的多的边和面越是能让我们的模型更真实,但是多的面让我们很难编辑模型,比较合理的方法是:制作两个级别的模型。使用高级别的模型的细节生成法线和置换贴图,然后赋予低级别的模型。