怎样用3dmax做镂空步骤
怎么在3DMAX里做栅栏?
怎么在3DMAX里做栅栏?
aec扩展对象里有栏杆,新建一个就成,如果要想做出个性来就自己用几何体编辑出来,然后再复制阵列什么的。
如果想要省面的做法就是,建个平面,然后贴栅栏的贴图,然后用不透明度贴图做出镂空效果。
如何用3D max软件做一个镂空的球体?
先制作一个球体,然后克隆,等比例缩小克隆球体,看着另外几个视图决定缩小程度,然后转化原来的球体为可编辑多边形,运用布尔运算可以完成制作(是交并还是补我不记得了,你挨个试一下,然后不对在ctrl z撤销)
3dmax如何增加镂空感?
方法很多 举个例子: 画个矩形框 再画个你要镂空的图案线条 然后附加在一起 挤出 就是镂空效果 如果我没有明白你问题的意思 那你就把要镂空的物体或图形截图给我 我带你做 然后告诉你过程
如何使用3DMAX制作镂空球体?
画个球体,转 可编辑多边形,选中所有面,来个 倒角(倒角模式 “多边形”),之后按 delete键就行了。
3dmax萌新?
这种模型怎么做出来的啊,俺没想出来,谁教教俺
很抱歉,我很多年没做了,不会了!!
对称,描边,分解造型拼接
说实话 这个东西你可以用置换贴图,至于置换贴图怎么做,我一般用一个叫精雕软件可以做,zb也可以做,然后出个alpha图就行了
很抱歉,好多年不做图了,说的不一定对。
方法最少能列出三种吧。
如果要求不高,我会用贴图的方式,镂空就可以了。
对这个我不专业,没有好的建议能给你提供
3dmax里面怎么用一个圆(线)镂空一个立方体而又不产生破面?
我给你说一个简单而实用的方法:
1、先设想好你要镂空的形状,比如你要在立方体中挖空一个球,或者挖一个圆柱体
2、做一个设想好的实体(比如做一个球或者圆柱体)
3、把上一步骤做好的实体放置到你要镂空的合适位置
4、选择立方体—用布尔运算—选择第二步里做好的实体—确定
就是这样