无限火力扎克怎么出装 有人说“无限火力”的英雄差距过大,你怎么看?网传拳头要加强板凳英雄,对此你如何评价?

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无限火力扎克怎么出装

有人说“无限火力”的英雄差距过大,你怎么看?网传拳头要加强板凳英雄,对此你如何评价?

有人说“无限火力”的英雄差距过大,你怎么看?网传拳头要加强板凳英雄,对此你如何评价?

在29日开放了无限乱斗后,这个模式就陷入了争议之中,为什么呢?虽然是英雄随机,但是英雄强度差距过大,而且加入大炮和远古龙,让游戏节奏变得非常快,劣势方从开始被碾压到结束,游戏体验极差。大家玩过极地大乱斗都知道,有时英雄随机的不好,但还有点翻盘的机会。无限乱斗表示,一点机会都不给你。广为传播的游戏强度图,可以说第一列的英雄打最后一列的英雄,1个打5个都是碾压,真正的1V5!!!
而拳头在大量玩家的声讨下,也在近期做出了相应的改动,试着使游戏平衡一些。让我们来看看都有什么改动。
拳头正在为对无限乱斗进行新一轮平衡调整,计划如下。
第一条远古龙身上获取的BUFF对防御塔的伤害减半
黑暗收割获得的灵魂伤害从5降低为2
将1级的基础伤害从20降低到15
将18级的基础伤害从60降低到55
将ap比率从0.15降低到0.1
十个人都是黑暗收割简直太恐怖,这一个削弱会让游戏节奏稍微慢一点。远古龙削弱了伤害,因为前期带来的伤害太恐怖,打完龙一路平推到高地甚至结束比赛都很常见。削弱了基础伤害,对坦克来说是个好消息。ap比率降低,等于变相降低了AP伤害,使得无限火力最猛的群体得到削弱。
这些英雄加强:
剑魔 10%减伤 5%伤害
龙王 10%减伤 5%伤害
飞机 10%伤害
诺克萨斯之手 10%减伤 5%伤害
普朗克 10%伤害
俄洛伊 15%减伤 5%伤害
刀妹 10%减伤 5%伤害
曙光女神 10%减伤 5%伤害
奥恩 5%减伤
雷克赛 10%减伤
塞恩 15%减伤
琴女伤害从10%降低到5%
塔姆增加10%减伤
锤石 5%减伤 5%伤害
厄加特 10%减伤 5%伤害
亚索 5%减伤 10%伤害
扎克 15%减伤
时光老头 10%伤害
如果在测试服测试顺利,会在几小时内同步到正式服。
拳头这波改动可谓用心良苦,把板凳英雄,近战英雄,坦克英雄,手短的英雄,这些在游戏里都是被当做提款机的英雄都加强了一轮,几乎都是最后几排排的兄弟们啊,做大幅度增强也是希望能让这些板凳英雄有上场的机会。
小编认为,虽然是做了这样的平衡,但不会对游戏造成太大的影响,因为英雄的强度不光是伤害,光是技能就碾压了这些板凳英雄。拿雷克赛来说,哪怕六神装,碰上三件装备的狐狸也是个死。不过根据拳头的一贯动作,今后还会做进一步的调整,让我们拭目以待。
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波扎克套装是啥?

理论上来说,推荐的装备就是六神装,攻守兼备。实际运用来说,就要看对面的阵容了,扎克更多的是抗性血装,上去卖,吸引敌方火力,打出被动之前,让你的队友有很多的输出时间,打出被动之后,敌方无暇打你,从而被动复活,所以,扎克的耐打性需要很强,这里就必须要抗性跟血量一起跟上来,总之,扎克是搅屎棍