鬼泣巅峰之战四连次元斩详细教程 DNF老玩家盘点新职业不受欢迎的3个原因,除此之外你觉得还有那些原因?

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鬼泣巅峰之战四连次元斩详细教程

DNF老玩家盘点新职业不受欢迎的3个原因,除此之外你觉得还有那些原因?

DNF老玩家盘点新职业不受欢迎的3个原因,除此之外你觉得还有那些原因?

在DNF将近60个职业里面,只有一部分是“老职业”,这部分职业也是最受勇士喜爱的,因为他们都有着自己的职业特色,不管是设定还是技能,都有着很强的辨别特征。例如剑魂用不同武器就有不同效果的设定,以及红眼越残的时候越牛批的设定等等,然而后期新出的一些职业却非常不受待见,这是何原因呢?
回想这种现象,还是从男法诞生的时候开始的,虽然如今男法也算比较老的职业了,但仍然不受待见。在刚上线的时候,打出了“不死少年”的牌号,这的确是个比较独特的设定,死后可以原地复活,本以为这是个不错的职业了,然而深入地玩一下之后才发现,技能过于无脑,就是大范围、短CD,似乎没有什么连招可言,尤其是后来的次元行者和风法以及血法,更加是毫无设定,除了搬砖好使,其他都不知道有什么存在的道理,那么这些职业不受待见的原因有哪几个呢?
技能机制与老职业相似例如黑武,就是扒拉其他几个剑士的技能下来,或许你说这就是他的特色,那光枪怎么说呢?跟战法的炫纹有什么区别吗?倒是范围大这个“共同特质”保留了。
技能衔接设定差这里要拿最经典的25仔之一:帕拉丁来举例了,大伙不要急着反驳,虽然这个职业的人数众多,但几乎全是为了混团拿材料或者摸金而已,没有谁会把她当个大号玩。因为她的技能衔接真的烂,1、2觉全都要蓄力,即使秒放也有很长的后摇,而除了拍地,其他小技能的CD也很长,一套打完就只能XXX了,但是她的XXX是没有什么伤害的。反观另一个25仔:花花,设定就完美多了,毕竟是老职业,又能辅助又能打,而像鬼泣那种幻神25仔就更不用说了。
可玩性不强这是个比较广义的话题,什么叫可玩性?相信每个勇士都有着自己的见解,在小编的见解里,例如剑魂那种边战斗边切武器可以增加伤害,这个就叫可玩性强。而新职业完全就忽略了这点,一成不变的设定,太容易“审美疲劳”了。
那么既然新职业这么不受欢迎,为什么策划每年都还要出呢?其实策划心里当然是有数的,他们很清楚这些职业是什么处境,但是游戏仍然要继续下去,既然要运营,就需要有新血液,而除了新的副本外,新职业无疑就是最好的新血液了,同时也是可以促进勇士们“充充充”的一种方式,所以万万不要把策划当傻子哦。

鬼泣4维吉尔空中连续次元斩到底怎么放?

意思就是释放次元斩的瞬间用闪避取消硬直然后立即进行下一次的蓄力,然后释放下一次的次元斩..注意如果你看到V哥的刀挥出去了说明你的操作上有失误或者节奏不对,次元斩的蓄力应该要在上一个动作的持续中进行,这其实跟地面的连续次元斩差不多,只是地面上不需要用闪避来维持身位