3d小筒灯的制作方法 3Dmax筒灯怎么做?

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3d小筒灯的制作方法

3Dmax筒灯怎么做?

3Dmax筒灯怎么做?

筒灯的做法很简单 在图形一栏 选择圆环工具画出筒灯的外圈 寄出 内圈画圆形并且挤出(这里基础的厚度最好比外圈要多一些)然后内圈附自发光材质 外圈附不锈钢或者白色塑料材质

3d酒吧射灯怎么打?

这种一般都是对调,对射,对射的旋转就可以

3d灯光阴影怎么设置?

可以尝试多打几种灯光,如壁灯,射灯,灯槽,暗灯,自发光物体等,可以使画面变的丰富,开始打灯参数要尽量小在一点点加大要不图会曝光,至于阴影效果有的灯可以设置阴影有的也不用。
设置阴影效果点选你要给阴影的灯,在编辑面板选择shadow map前打勾就可以有阴影了

3dmax射灯地面光斑如何去除?

3dmax射灯地面光斑去除方法1.关闭灯光的高光反射开光 在灯光的Advanced Effect 卷展栏里,specular选项前面的勾去掉。
2.另外如果灯光距离地面过近,那么即使用上述操作也不能完全消除亮点,只有扩大地板的高光面积。
3.让高光分布范围更加大,可以扩大地面高光点的范围,并且降低其亮度,完成去掉3dmax地面光斑亮点了。

3dmax天花的长条型灯怎么做的?

方法比较多呢你用这个吧:
第一步:在顶视图中,按照筒灯的位置 绘制圆形(筒灯大小)全部都克隆(复制)好,摆好位置,然后将这些“圆”附加为一个整体。
第二步:选中你挤出的 天花。然后执行----创建---几何体----复合对象-----图形合并----拾取图形-----再点击你刚才附加在一起的那些圆形。
第三步:对天花添加“编辑网格”(或编辑多边形)修改器------选中“多边形”子级别。在这个子级别下,对这些圆形的面 执行挤出吧。
第四步:如果发现,筒灯洞 在上方的话,那就再 镜像一下即可。也可这样做:
第一步:在顶视图中,按照筒灯的位置 绘制圆形(筒灯大小)全部都克隆(复制)好,摆好位置,然后将这些“圆”附加为一个整体。
第二步:选中你挤出的 天花。在堆栈中选中line级,在下方面板中 找到“附加”按钮,将刚附加的那些圆形再次附加到一起。然后再点回到“挤出”级即可出现 筒灯洞还有其他的方法 先搞好这些 你再慢慢研究吧