怪物猎人世界重击珠对太刀有用吗 恶魔之刃,泰达米尔怎么样?

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怪物猎人世界重击珠对太刀有用吗

恶魔之刃,泰达米尔怎么样?

恶魔之刃,泰达米尔怎么样?

蛮族剑豪-泰达米尔
被动-蛮族之道:泰达米尔在移动时会获得一层护盾,在其受到伤害时触发。
Q-钢刃闪:泰达米尔挥舞大刀向前猛劈,进行一次无目标的普通攻击,在连续命中敌人两次后,泰达米尔将释放体内的蛮族之力,震飞前方的敌人
W-蛮族铁壁:泰达米尔召集手下的蛮族士兵,构成一堵人墙,阻挡敌方的飞行道具
E-旋风突刺:泰达米尔借助大刀的力量突刺到一个单位身边,若此时释放钢刃闪,则钢刃闪会变为旋风斩
R-蛮王冲撞斩:一边冲撞一边突击到被击飞的单位身边,进行多次击打以造成成吨的伤害
沙漠剑豪-阿木木
被动-沙漠之道:阿木木在移动时会获得一层护盾,在其受到伤害时触发。
Q-断沙斩:阿木木挥舞太刀向前猛劈,进行一次无目标的普通攻击,在连续命中敌人两次后,阿木木将会释放沙暴的力量,吹飞前方的敌人
W-流沙障壁:阿木木用流沙制造一面墙壁,使敌方的飞行道具无效化
E-怒沙猛击:阿木木通过绷带突进到一个单位身边,若此时释放断沙斩,则会释放阿木木的愤怒
R-悲恸暴杀斩:突击到被击飞的单位身边,进行多次击打以造成成吨的伤害
野兽剑豪-乌迪尔
被动-野兽之道:乌迪尔在移动时会获得一层护盾,在其受到伤害时触发。
Q-猛虎斩:乌迪尔化作猛虎之形向前猛击,进行一次无目标的普通攻击,在连续命中敌人两次后,乌迪尔将利用体内的野性力量,吹飞前方的敌人
W-玄武之盾:乌迪尔化作玄武之形张开背甲,使敌方的飞行道具无效化
E-黑熊重击:乌迪尔如饿熊扑食般突进到一个单位身边,若此时释放猛虎斩,则猛虎会爱的魔力转圈圈
R-凰炎灭世破:突击到被击飞的单位身边,进行多次击打以造成成吨的伤害
此般重做,既保留了英雄原有的特点,还保证了重做后的英雄绝对不会再坐冷板凳,不知道为什么拳头还不来招我当设计师(狗头)
更新,没想到竟然有那么多赞,既然大家喜欢我就多重做几个,至于暴击翻倍和大招穿甲我认为这是亚索的英雄特色,要与其他重做英雄进行区分(才不是我忘了呢)
水晶剑豪-斯卡纳
被动-水晶之道:水晶的力量让斯卡纳在移动时会获得一层护盾,在其受到伤害时触发。
Q-巨钳击:斯卡纳将自己的钳子向前猛挥,进行一次无目标的普通攻击,在连续命中敌人两次后,斯卡纳将积蓄水晶的力量,震飞前方的敌人
W-褪壳防御:斯卡纳褪下充满水晶之力的外壳留下一道水晶之壁,使敌方的飞行道具无效化
E-毒针突刺:斯卡纳将毒刺刺向一个敌人从而突进到一个单位身边,若此时释放巨钳击,则会释放水晶横扫
R-晶能湮灭斩:突击到被击飞的单位身边,进行多次击打以造成成吨的伤害
末日剑豪-费德提克
被动-末日之道:费德提克在移动时会获得一层护盾,在其受到伤害时触发。
Q-恐惧斩:费德提克向前挥舞镰刀,进行一次无目标的普通攻击,在连续命中敌人两次后,费德提克将激发敌人心中的恐惧,吓飞前方的敌人
W-群鸦风暴:费德提克召唤大量乌鸦构成一堵恰。墙壁,使敌方的飞行道具无效化
E-黑暗之风:费德提克化作一道黑暗之风突进到一个单位身边,若此时释放恐惧斩,则会释放托马斯回旋
R-灾祸降临灭:突击到被击飞的单位身边,进行多次击打以造成成吨的伤害
千赞更新,将蛮王的R技能修改为蛮王冲撞

对讨鬼传和怪物猎人两款游戏的感受?

1.画面 这是很多玩家比较关注的,所以放在第一个说吧。
其实这个没有可比性,一个是家用机PS4,一个是掌机3DS,所以《讨鬼传2》的画面肯定是好于《怪物猎人》的,但可惜的是《讨鬼传2》也并没有达到PS4游戏应有的水准,不和今年的《神秘海域4》比,就是和去年的《巫师3》比,也是差了好几条街,勉强可以接受吧。不过二维美术还是很不错的,是我喜欢的风格。1.捏脸系统 游戏内提供了73中发型可供选择,很丰富,当然身体的其它部分也是都可以调整的,比如五官、身高、腿的粗细、胸的大小等,创造你喜欢的妹子吧。2.武器种类 有11种武器可供选择,仅比怪物猎人X少1种,包括太刀、双刀、枪、手甲、锁镰、弓、金碎棒、薙刀、薙刀、铳、盾剑(new)、刃鞭(new),较前作《讨鬼传极》新增了2种。3.村子:村子空间要比怪物猎人大N倍,主要NPC还集中在主街道上,道具店、武器防具店、料理店、任务所、浴场、自宅等。浴场和怪物猎人相同,在浴场洗澡能增加属性和效果,也能提升伙伴NPC的好感度,为了能和红月一起洗,我毅然决然的选择了女性角色。4.武器防具获取方式 武器、防具获取的方式有地图探索、购买和制造三种,武器锻炼就是强化 1, 2这类,武器打直应该是类似怪物猎人的“武器派生”,会更改名称、外观,大幅提升武器防具的属性。5.剧情 之前玩怪物猎人系列一直抱怨,除了刷怪,就是刷怪,根本没有剧情可言,而讨鬼传2在剧情上比怪物猎人丰富很多,但是每个大任务、小任务前面都要交代一堆剧情,又觉得好烦啊,怎么还不让我去讨鬼啊,主要是蓝胖子不懂日文,等10月20日的港中版再看剧情应该会有意思。6.任务系统 任务分主线和支线,主线任务就是随着剧情发展而更新,支线任务可以通过两种方式接受。一种是在村子的“御役目所“,根据主线进行到的章节决定能接受的任务等级和数量,这点和怪物猎人的下位1星、下位2星、上位7星很像。另一种是在大地图上找到相关的NPC接受,而怪物猎人的任务都是在村子内接受。主线任务没有时间限制,支线任务是有时间限制的。7.伙伴 狩猎之路上,怪物猎人系列有随从猫相伴,而讨鬼传系列则是形色各异的人物NPC相伴,在做支线任务的时候可以带上3名NPC,狩猎之路不在孤单,最主要是杂兵有人清理,敌人掉落的道具NPC会帮忙捡,攻击也比随从猫给力,还能做战术配合,多省心。8.地图 《讨鬼传2》与前两作,以及怪物猎人具有较大差别之一的地方,就在地图设计上。本作是全开放式世界,也就是不用再像怪物猎人那样必须要接任务才能出村子,随时随地,想出就出。地图有多大,我现在还不好评论,毕竟还没全探索出来。地图是需要探索才能打开的,区域之间可以通过一种名为“跳界石”的石头进行传送。地图也有隐藏着许多收集要素,例如碑文、素材、BOSS、任务等等。有些障碍或者高处还要通过“鬼手”才能到达。下面这张图就是通过“鬼手”攀登一处高台。值得一提的是在地图上按R3会进入到“鬼眼”模式,这个有点像《巫师3》主角杰洛特的超强感官能力,会发现正常模式下看不见的信息,也能看到BOSS可被破坏的部位和血量。(下图第一张是正常模式,第二张是鬼眼模式) 9. 事典 随时可查阅,不用在自宅。记录的内容比较丰富,各种情报,人物、“鬼”、御魂、素材、战场、碑文、教学等等,“鬼”的介绍比较有用,可以看到“鬼”的弱点和素材掉落情报。教学部分做的也还算用心,只可惜都是都是日本看不懂。10.战斗系统: 目前还没有体验到难度,感觉还是挺“无双”的,一路莽过,毕竟是四人小分队,BOSS不会追着你一个人打,你有足够的时间恢复调整,不知道后续的BOSS战对技巧的要求怎么样,希望在难度上能有所提升。亮点无疑是“鬼手”,使你像蜘蛛侠一样瞬间飞到BOSS跟前,当左侧的能量槽集满,就可以利用鬼手完全破坏BOSS部位,使部位彻底消除,不能再生,还可以把BOSS拉倒,用鬼手对其重击,看着挺爽的。11收集 本作的手机要素比怪物猎人要丰富,这点虽然我没有通关,但是从奖杯需求来看,一定少不了,制作武器防具需要刷素材就不说了,这和怪物猎人一样,除了这些,还需要收集全部的“路标、碑文、御魂”,最恐怖的应该是御魂,有200个之多。看来单纯收集这些御魂就要耗费很多精力,御魂就是给你加各种buff的日本古代名将,也有幻想出来的,关键是还得通过战斗培养,我的天哪,200个啊! 12.联机系统 本作可以实现PS4/PS3/PSV互联,我还没试验联机功能,等后续有了这部分体验再单独发文补上。结论: 玩到现在觉得虽然整体素质不如怪物猎人,但有其自己的特色亮点