unity怎么修改自动创建的文件夹
unity怎么保存可执行文件?
unity怎么保存可执行文件?
1.首先在unity中制作好自己的场景。
2.顶部菜单选择 File--Save Scenes。
3.选择一个文件夹位置,然后输入文件名test_one保存场景文件 。
4.接着在unity项目文件夹中找到刚才保存的test_one 场景文件,在顶面右键Export Package,导出这个场景。
5.如果要保存整个unity项目中的文件可以直接在 Assets 文件夹中右键 Export Package
6.接着弹出的窗口勾选 Include dependencies,然后Export...导出。
7.然后输入导出的场景文件名,进行保存。
8.这样就可以把自己unity中创建的整个场景导出为一个文件了,使用的时候直接Assets--Import Package--Custom Package选择这个unitypackage文件就可以了。
为什么unity安装完成之后启动的时候出现Launch unity?
打开你游戏的文件夹,在那里找到这个程序,运行它进行游戏好了,然后把这个发到桌面做快捷方式,以后就用这个启动游戏
unity怎么打开max文件?
用鼠标的右键就可以打开max文件。
在Unity中怎么实现局部换装?
把模型拖到hierarchy面板或scene里,unity不是自动生成prefab了吗?在把它拖到想要放的文件夹里就可以了。也可以直接创建一个prefab,把模型拖在上面。
substance贴图导出方法?
1、正常版本在export中可以调整输出模式,有cryengine、ue、unity等多个预设。
unity3d如何导入内部和外部资源包?
1、首先运行unity。可以看到有新建项目(New project)和打开项目两种操作(Open project)。如果之前已经创建过unity的项目,可以打开已有的项目。这里我新建一个项目。
unityhub新建项目怎么没有打开?
根据他人提示,进入工程文件,仅保留Assets与ProjectSettings文件夹,将其他文件夹清理后再次运行,工程重新编译后可正常启动。
另有人提醒可以使用cool清理软件修复注册表和dll文件重启项目,但未验证过是否可行,仅在此列出。