火影忍者手游神秘面具男专属秘卷
火影忍者能量条有什么用?
火影忍者能量条有什么用?
每年,火影忍者都会有一些新的机制手游。例如,早期的能量棒一直沿用至今,来自照美冥 s体翻倍,切换普攻到宇智波麻原彰晃、白面具、污斑等后期忍者。还有就是从神威卡卡西开始出现的通过普攻切换技能效果的机制。这种机制也出现在千手柱间和肮脏三代等忍者中,主要是为了将更多的效果集成到一个技能图标中。但是后来策划小李好像想到了别的办法,就是分技能。迪达拉、第三代雷英、飞段等忍者只是在分技能的基础上增加了新的技能机制。
一般来说,忍者的新机制会给玩家带来新鲜感,但不一定总能成功。有些忍者技能机制在熟悉初期会有争议,但熟悉后会觉得很实用。长门 的子技能和白浩纲手 弹墙机制。It 起初很难习惯,尤其是白浩·纲手 弹墙机制。什么?;为什么要先拿出来,然后再进来?然而,当你被对方躲开时弹墙机制,让对方抢先一步,你就知道弹墙机制有什么用了。但是有些忍者机制一开始就被吐槽了,不管多熟悉都会觉得很蹩脚。这个时候你会想到哪些忍者?
我赢了。;之前我没有说太多关于忍者的事情。只看今年几个重点忍者,有两个类似的案例,就是脏点和佩恩天道超。脏土点的能量棒机制被玩家嘲讽为强行创新。很明显短按长按就能解决问题。一定要弄个能量棒来限制强度吗?策划鹿丸的解释是,为了体现脏土斑的感,人与人靠近时会有更强的技能。听起来很有道理,但实际上忍者的最终表现还是需要经得起玩家的考验。即使优化了这个能量棒机制,还是会有被对方靠近,然后迅速溜走隐藏技能的能力,这在某些情况下会影响这个忍者的整体表现。
佩恩天道超 s双技能收费机制。默认情况下,两层充电不能连续释放。五秒后恢复一层充电,技能滑向普攻消耗二层充电释放大范围神迹。第二技能进入10秒CD状态。当这个技能可以释放的时候,总会有两个等级的收费,也就是说第二个技能的收费机制会被取消,单独设置为5秒CD。滑向普攻的技能和10秒CD好像没什么区别。之前,一些玩家分析他们没有 不要使用传统的技能光盘,以限制秘密卷的使用,并导致技能的快速释放。有玩家说这个设定是为了还原动画。佩恩天道超在放出超神罗天 s标志,所以第二个技能暂时不放。
但是,即使没有收费机制,奥义书放出第二段后,第二技能也不可能直接进入10秒CD。解决?这也是为什么很多玩家觉得佩恩天道超 s的收费机制感觉是一种凑数的。毕竟像污斑和佩恩天道超这样的忍者,只要能正式上架,就很难有机会重做,技能的设定尤为关键。但这些内容只是我个人的看法,仅供参考。你也可以认为这两个忍者的机制很实用,没有问题。反正不是每个人都有相同的看法。
火影忍者手游里面的触地和扫地是什么意思?
触摸地面意味着它会伤害地面,但不会。;不要扫地。例如,如果你用闪电击中一个完全倒在地上的忍者,你可以 不要战斗,但你可以击中伤害。这种触地伤一般是用来站起来的。
扫地比较好理解,就是用扫地技能或者秘籍纸就能打一个完全倒地的忍者。
顺便说一下,让 让我们制造一个谣言。鸣人说自己有触地伤,这种伤多用于单口机。那些人说他们没有。;t,所以估计一点影子都没有。