3D
3D Max漫游动画怎么做,求大神?
Max漫游动画怎么做,求大神?
漫游动画,首先要做好漫游路径,然后在路径上绑定一个虚拟物体,打好摄影机,把摄影机绑定在虚拟物体上,把视图变成摄影机视图,此时虚拟物体在路径上移摄影机也跟着移动。
3dmax动画场景制作规范?
第一步,是构思,确定要表现的对象场景,想要表达的内容,以及确定场景对象的基本情况。
第二步,是建模,将构思好的对象进行创建,大小,比例要合适,具体对象的内容要取决于表达的主题。
第三步,是制作材质,将材质调配好之后赋予对象,材质对于最终的结果有非常大的影响,需要认真设置。
第四步,环境设置,也就是灯光,背景等环境的设置。主要根据主题来决定环境的具体设置。
第五步,设置摄影机,摄影机的视角和位置决定了最终出图的整体效果,因此也很重要。
第六部,渲染,设置好渲染参数后,就可以出图了,开始可以将参数和大小设置的低一些,确定最终效果好,在提高设置和大小出效果图。
怎么把动漫制作成3D模型?
用动画软件啊 比如3DMAX
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2011。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
简介
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至.