3dmax真实人物建模
如何利用3dmax使已有的模型动起来?
如何利用3dmax使已有的模型动起来?
你这是制作游戏动画的那步了。
我以前在游戏公司做过,首先你要创建一个可以动的模型,就是你做一个人,把这个人的动作都做出来做成时间线。然后渲染成带通道的动画。
程序只是负责把你的带动画的图引用进去。所以让模型动的是3DSMAX的事。和程序不是有直接关系。程序只负责把你的图引用进来。跟FLASH不一样。有难度,要有团队才可以弄。
游戏里面是有游戏设定的。包括场景设定和人物设定。这是一个系统。
3dmax免费视频教程怎么做实体模型?
3dsmax中将线框模式改为实体模式有以下几种方法: 1 按F3,可以实现线框视图和实体视图切换。
2 Alt x ,模型透明和实体显示切换。3 右键 ------- 全部解冻 。4 选择对象,右键 ---------- 显示外框的勾去掉。5 选择对象 ---------- 在多边形级别,选择要实体显示的多边形,翻转法线。将在背面实体显示的面翻转过来。
3dmax和c4d和blender哪个建模好?
说下这几个软件的特长:maya是动画和特效,3dmax是建筑和效果图,c4d是电视包装和广告,blender没用过不知道,不过听说是开源软件,灵活性较好,但用的人少。
这几个软件都有建模,材质,动画,特效模块,只是强项不同。
在国内3dmax用得最多,其次maya,cinema4d用户不多,blender更是找不出几人用,为了工作就一定要根据自己的兴趣和国内情况来选择用哪个软件,如果是个人创作,建议用cinema4d
3d max怎么把模型套用?
第一步开打3dmax软件找到文件,也就是编辑左边的图标我们称之为文件。然后把鼠标指向“导入”选项指向它后你会看一系类的界面。
第二步在导入里面找到合并的选项并点击打开它。让后再新弹出的窗口里选择你已经下载好的模型。以“3ds”格式打开。
第三步你打开你的模型文件的过程中它会跳出一个新的窗口,把里面的文件全部选中(shift 鼠标拖动),然后选择左下方的“全部”和右上方的“全部”在点击确定即可。
最后导入模板后,看你的导入的文件大小如何,如果大的话就等待一段时间即可。