王者荣耀英雄减cd怎么看 王者荣耀中红、蓝buff分别是什么?

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王者荣耀英雄减cd怎么看

王者荣耀中红、蓝buff分别是什么?

王者荣耀中红、蓝buff分别是什么?

红、蓝buff是王者荣耀对局内的两种具有特定属性加成的野怪,位于双方野区内的不同区域。
红buff的作用是增加英雄20%伤害并附带减速效果。红buff主要对一些物理攻击的英雄比较有用,因为它的减速效果主要靠普通攻击打出,例如射手和刺客。
蓝buff是很多英雄的绝配,尤其以法师居多。他们攻击低技能伤害高,技能释放次数越多,伤害就越高。同时他们补刀主要靠技能,没有蓝BUFF他们几乎无法进攻。

s11冷却缩减计算?

1、解除选择装备限制
由于以往冷却缩减上限为40%,符文 5%后上限为45%,而许多装备属性动辄20,还有一些符文也具有CD属性,因此40%很容易得到满足。
而S11新增了许多装备,技能急速属性出现在了更多装备上,为了避免这一减CD属性对玩家们的出装造成限制。
设计师们将用在抗性上的计算公式使用在了技能急速这一属性上,哪怕玩家们有200点技能急速也不用担心属性溢出。
2、冷却缩减不公平,技能急速很公平
moba游戏有一个适用较广的规律:在单一属性上过度投入的性价比较低。
也就是不要把鸡蛋放在同一个篮子里,要德智体美劳全面发展,健身不要只练胸,以及等等。
对于抗性而言:
0点护甲减免0%,真实伤害,好家伙
100点护甲时所承受伤害减免50%
200点护甲时所承受伤害减免66.7%
300点护甲时所承受伤害减免75%
400点护甲时所承受伤害减免80%
同样的100护甲,0-100点有50%之多,到300-400点仅5%
10倍之差,这就是为何在单一属性上过度投入的性价比较低。
而大家知道玩EZ这类英雄很有必要满CD吗?为何呢?
因为冷却缩减是一个单一属性过度投入却能有极高回报的属性点。(且EZ、卢锡安有Q技能和被动能减少CD)
举个例吧,如果某技能冷却时间为10s
当你冷却缩减分别为0、10%、20%、30%、40%、50%时
此时技能冷却时间为10s、9s、8s、7s、6s、5s
到现在都很正常,结果来我们代入视角
而技能释放频率分别为100%、111%、125%、143%、167%、200%。
假使一波小团战为30s
所能释放技能次数为:3、3.3、3.75、4.3、5、6次(不要在意次数的小数点,抽象一下or乘个100也行)
同样都是10%冷却缩减属实,怎么在0-10%时只增加0.3次,而在40%-50%时会增加整整1次呢?足足3倍有余。
这就是冷却缩减数值需要被限制的缘故,在CD足够高时,其效果会有显著的变化,将会打破游戏平衡,让不出高CD的其他玩家失去游戏体验。
假如原来3块钱就能喝到的可乐,现在要10块,你还喝吗?
或者原来10块钱一杯的奶茶,现在只要3块钱,你还喝可乐吗?我相信有不少人还是会选择可乐,没错,我也选可乐,可乐yyds。
3倍之差显失公平,或许这就是原始积累吧