unity开启后的处理的详细流程 如何在一栋楼里添加一间房子内部模型unity 3d?

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如何在一栋楼里添加一间房子内部模型unity

如何在一栋楼里添加一间房子内部模型unity 3d?

3d?

绘制轴线 标注尺寸 设定立面标高 和天正一样在各个平面绘制平面图:画墙线,开门开窗 绘制楼板,楼梯,屋面 绘制外立面线脚,修改异形门窗族,门窗线脚等 如有需要添加材质信息,构造信息等 基本流程就是这样的了

pbr全流程?

(1)基本流程:
(1)制作中模:
基础模型: 指的是中模!!
中模导出为.obj 格式(跟.fbx格式相比:不会出现模型大小的缩放)
高模:将中模导入 在Zbush中制作为高模
(2)高模 到 低模:为的就是减少面数,并且需要一个UV
(减少面数:其实就是拓扑)
模型面数少了才好展uv,(卡边的信息一定要在,不然烘焙出的东西也会丢失细节)
(3)烘焙(展UV结束后导出用“八猴”烘焙)
将高模和低模 导入烘焙。
(4)将烘焙后的资源导入在SP中进行材质绘制
(5)将SP处理后的结果导入unity引擎中看效果

怎么把catia导入unity?

流程:
Catia建模→3ds Max转化格式→导入Unity
操作步骤:
1、Catia建模
Catia建好模型,直接保存即可。3ds Max可以打开CATPart格式的文件。
2、3ds Max导入该文件
跟我们的Catia一样,都是Z轴向上。模型导出时也设置为Z轴向上。
3、翻转模型法线方向
Catia做好的模型,实体不必担心法线问题。
如果是面,如不翻转法线,导入Untiy后会出现法线反了的问题。
解决步骤:
①、解组
导入的模型在一个组里面,这个组是Catia的组,选择时只能选择到整体,不能选择到其内部物体。
因为我们要翻转内部模型的法线(一个面也是一个模型),因此先解组,方便我们能选择到里面的模型。
最后打一个组。3ds Max的组是可以选择到内部模型的。
②、双击设计树,选择到具体的面。
(类似于Catia双击进入某模块)
③、翻转法线。
第0步,得先把鼠标移到你选择的面上去。再右键,做第1步的事。
4、将坐标轴放在模型中心
我们在Catia做的模型,模型可能不在坐标轴中心。在Unity想让模型的坐标轴在他的中心,有三种解决办法:
a、Catia重新将模型中心建在坐标原点上。
b、Unity调整新建空物体,模型成为它的子物体,调整位置。。。或者脚本等,达到最终效果
c、(推荐):3ds Max
5、导出
导出格式为FBX。
导出设置只改如下选项:
动画:没做动画,就取消内部勾选。
摄影机:取消
灯光:取消
嵌入的媒体:勾选
轴转化:Z轴向上
6、导入Unity效果