maya选择骨骼控制器不在中间
maya怎么删除所有关键帧?
maya怎么删除所有关键帧?
你好!如果模型带有控制器(如果没有,选所有骨骼),你选中所有控制器,然后下面的时间轴(TimeSlider)就会显示出所有红色的竖线(即关键帧),按住SHIFT键 鼠标左键在时间轴上拖拽,直到把所有的关键帧都选中为止(选中的地方红色显示),然后在红色的地方点击鼠标右键选择delete就可以删除时间轴上的关键帧希望能帮到你!
maya下载的模型带动画怎么解除?
点模型 在Animation 中 的skin菜单中找到detach skin点一下 然后把骨骼和控制器删了就行了
maya绳子绑定方法?
最好的办法就是线性骨骼,不用结算,只有用线上的几个点就可以很好的控制绳子和尾巴之类的长的柔软的物体!
maya怎么导入abc文件?
1、如果不是选面给材质,默认是每个部件一个材质通道。选面给材质,在UE4创建材质时,会以材质的SG节点命名来创建材质球。
2、在maya中选物体给完材质后,把所有模型combin在一起。就可以实现所有物体都是选面给的材质啦。如果是已经绑定带动画的物体也没关系。动画有关联,只要不删除历史,abc文件同样带动画。这样做很危险。最好在绑定之前执行这一步。
3、abc作为skeletal(骨骼)物体导入,会导入三种类型(skeleton、skeletal mesh、animation sequencer)。把animation加入到场景中即可。
4、新导入的需要设置PhysicsAsset,可以理解为创建物理碰撞体。(fbx导入时,会有选项可选,abc没有。。)
maya怎么复制物体的一部分?
选物体---CTRL A----找变换节点下(例pCube1)---display属性下---display HANDLE选项----点开会有一个中心坐标 另存一个 把之前的maya文件直接拖到当前即可 你想复制模型加骨骼还有权重还是只复制模型,如果只复制模型 正常ctrl d 然后清历史,选中变换属性,右键 unlock 就可以了。如果要复制权重就稍微复杂点,继续提问吧。需要帮助继续留言,