54张扑克牌记忆口诀
扑克快速记忆口诀?
扑克快速记忆口诀?
首先,以自身为中心,划分左右,前后,共四个区域,将看到的扑克牌分类放入四个区域。例如,左侧放1到4,前面放5到8,右侧放9到12,后面放13。也可以左边放1到3,前面4到6,右面7到9,后面10到12,中间放13。
将相应的点数归类放入五个区域后,每个区域继续细分,按梅花,红桃,黑桃,方块排列,将相应的牌贴到空白的框子里去,前后左右应当是4乘4,4乘3的区域。
当需要提取记忆情况时逐区域查找便可提取。当然,这种方法不能记忆扑克牌出现的顺序。
扑克记牌口诀?
54张扑克牌,分类4个颜色,2个类别。
数字牌和人物牌的记牌方法
4个颜色之间的互相比较对比记忆方法。
算24点技巧口诀?
一、乘法解决(4×6=24、3×8=24、2*1224)
把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6、2和12,再相乘求解。
如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。
又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。
实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。
二、加减法:(25-124、27-324、28-424、30-624)
把牌面上的四个数想办法凑成上述几个减法的减数和被减数。
三、利用0、11的运算特性求解。
如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。
计算24点是一种智力游戏,窍门也是因人而异。在计算24点时,应从最简便的运算开始考虑,逐步利用加减乘除等运算方法,把它们巧妙结合,换算出利于算出24的相关数字组合,这样的思路就是所谓的窍门
10句打够级的口诀
己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。
己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。
对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。
剩四人时:充分利用“ 乱缠”的规则,先让再打。在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。