maya如何移动中心点
maya怎么去掉多余的uv分割线?
maya怎么去掉多余的uv分割线?
1、导入需要拆分UV的模型:【文件】--【导入】--选择模型。
2、选中模型,打开UV编辑器。
3、对着uv鼠标右击按住不动拖拽选择uv模式。
4、左击框选出需要分离的uv点,shift加点,ctrl减选。
5、左击点住方向手柄中心点即可拖动uv实现分离。
6、英文输入法下输入【R】即可变换为缩放手柄,同样左击点住缩放手柄中心处拖动实现uv缩放。
7、这样即可实现分离出模型uv,并对模型各个面进行单独贴图。
maya大纲视图怎么设置?
1、首先代开maya软件,进入操作页面。
2、在操作界面创建一个球体,一个正方形。
3、同时选中两个物体,编辑-分组。
4、这时,看似是两个物体,其实,变成了一个,它只有一个中心点,一条中心轴。
5、在同时选中两个物体,编辑-解组。
6、这时,又变回成了两个物体,它们各自有着自己中心点和中心轴。
maya旋转移动工具如何恢复设置?
modify--centerpivot回归下中心点,然后按住W键,在实体上点击鼠标左键,再将鼠标拉到world选项,然后放开鼠标。觉得有用点个赞吧
相关问题
maya对称命令没反应?
模型左右不对称,或者中心轴问题,如果不是做blendshape的话,可以将另一半删掉,再复制合并,然后回归中心点,再调即可,你这个赶脚应该是模型左右不对称·你再这样看看模型,是不是右边比较窄,左边比较宽。
maya移动轴中心快捷键?
方法一:
1、打开maya
2、在操作界面创建一个球体
3、按住键盘上D键不撒手,鼠标左键点住中心轴交接的中心点,可以移动中心轴的位置
4、这时,可以看到中心轴被移到一旁
方法二:
1、点击一下键盘上的Insert键,也可以鼠标左键也可以移动中心轴
2、再次点击一下Insert键,中心轴就恢复了原始状态