游戏工作室是做什么的
现在网络游戏工作室好做吗?
现在网络游戏工作室好做吗?
不太好做,因为有很多人竞争 以前倒是蛮好的,现在前途一片黑暗~ 特别是新成立的,那几乎是和在工地打工的一个待遇,甚至还更差些,而且一般来说工作时间也长 呵呵,这里是我的一些经验,希望LZ仔细考虑一下~
想做一个游戏工作室,不知道需要些什么条件?
简要说一下入行的成本问题
成本分三块:金钱,时间,精力。举个例子:地下城一个满角色满等级的账号,300多块,这是金钱成本。如果你不想去买,自己去练,这是时间成本。很多人认为,不用脚本,手工练号,就是精力成本,而用了脚本,则只有时间成本。这里我告诉你,用脚本也是有精力付出的,因为等待同样耗费精力,耐心本身就是精力的一种。
至于时间成本,一句话:时间就是金钱。所以大多数做dnf的,都是买号的,比自己练划算。
这三者之间,短期内能决定成败的,就是金钱成本,长期战斗,最重要的是精力成本。
有三种可能导致你失败:
第一,就算只有5个月,你坚持不了每天10个小时,人有吃喝拉撒,人情往来,七情六欲,每天10小时当机械,极少有人能坚持。其次,当你把钱砸进去之后,一定程度上,你会变成惊弓之鸟,任何细小的风吹草动,都可能让你患得患失,会一定程度上影响你坚持的决心。
第二,游戏本身产生的变化,这里包括游戏更新和人为带来的市场变动。游戏更新,当年五女儿的惨痛教训,相信大部分做游戏的都听过。至于五盘丝五无底等等也就不细细说了。人为的市场变动,比如159在碗子山封妖,收益很大。前提是有妖,人一多,抢不到,或者难抢到,都会直接影响你的收益。
第三,人只有在毫无后顾之忧的情况下,才可以付出每天10小时的精力去做事情,因为正常人每天能活动的时间算15个小时,除了吃喝拉撒2小时,你还有13个小时,减去10小时,每天还有3小时。这3小时,不够你应付天灾人祸,不够你陪家人聊天,不够你学习知识和锻炼体魄,不够你注意房产涨落,不够你观察这个社会的行为秩序和人情变化。以上5点,如果你丧失了其中任何一点,都是很大的得不偿失。
如果你是因为第一种失败,最多也是小亏,而且很多人小赚。如果你是因为第二种失败,那是会感受什么叫天意弄人,甚至会产生一种砍死策划全家的冲动。第三种失败的滋味,成年人自己理解,我就不多说了。所以,搞工作室,尤其是刚接触工作室,切忌短贷长投。
钱能不能投?能。但是大部分投在找方向和试探上。游戏工作室,本身就是一种追求小成本,高收益的生意。如果你大量投资,我劝你去做工程。因为游戏变化很快,并且规则难以掌握,我们要做的是见一块肥肉咬一口,没肉就别去。那么肥肉在哪里来?一部分来自于土豪,另一部分来自于一启动项目就投入大量资金的工作室。当你把自己的肥肉丢出去,再去抢着咬,你能回本吗?
精力成本
做游戏工作室和做企业一样,要有耐心,三起三落很正常。但是再有耐心的人精力也是有限的,或者说是承受失败的耐心是有限的。一个项目失败,你能忍,两个项目失败,你也能忍,连续失败20个,你试试!所以,不要盲目的或轻易的去启动一个项目,之前一定要仔细观察,耐心盘算。这里有个人总结的三条法则,直接说出来,不同意的直接绕过。
第一:游戏币不等于人民币。
第二:10台电脑的利润不等于1台电脑的利润乘以10,一天24小时的利润不等于某一个小时的利润乘以24,一个月30天的利润不等于某一天的利润乘以30;
第三:你的利润不等于别人的利润,因为你的细节,不可能完美复制别人的细节。做好这三点,发现不对劲,宁可闲着修生养息,不可初生牛犊不怕虎。前一个项目的成败,能直接影响你后一个项目的心态。