psv色彩饱满度怎么调 国产RPG游戏你们喜欢回合制还是即时制呢?

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国产RPG游戏你们喜欢回合制还是即时制呢?

国产RPG游戏你们喜欢回合制还是即时制呢?

谢邀。
即时制是大势所趋,古剑二碾压仙剑六就是一个很好的例子。作为曾经一统天下的回合制打法,越来越跟不上现代游戏的快速作战理念,而且在即时制战斗体系下,战队操作技能搭配回复补给的可能性增加了很多,简而言之就是节奏会越来越快,越来越掌握在自己手里。
相信大家都不会忘记回合制战斗体系里的进度条,会让很多玩家觉得战斗输赢不在于自己,而在于系统。当然有人会觉得在这种体系下如果保持增速保持韧性也是一种乐趣,但我个人还是觉得即时制下完全考验操作水平的游戏更好。当然,手残党可以飘过...
虽然穹之扉和仙剑六都选择了半即时半回合来过渡,但是随着河洛和古剑三的面世,再度让全即时制战斗系统的普及被提上日程。作为国产RPG游戏的大作之一,不知道还有多少籼米在翘首以待预计2020年上市的仙剑七,如果仙剑七还不是全即时制战斗系统,又会有多少人还一往情深的支持仙剑,至少在这一点上,烛龙确实比软星强了太多。