怪物猎人p3弓推荐路线 怪物猎人p3用弓箭或者用锤子怎么打彩鸟,村长两星紧急任务?

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怪物猎人p3弓推荐路线

怪物猎人p3用弓箭或者用锤子怎么打彩鸟,村长两星紧急任务?

怪物猎人p3用弓箭或者用锤子怎么打彩鸟,村长两星紧急任务?

推荐新手用锤子,防高,灵活,那把冰锤子民工装,实用,就用蓄力重锤,绕着彩鸟走,有机会就放手出重击,还不会弹刀,尽量不要旋转攻击,因为彩鸟灵活,很容易用尾巴扇飞你。用弓箭没有学会流星射的话伤害不好打——彩鸟弱冰。装备就用那件高合金装,实用的很。其实,彩鸟不可怕,烦人的是那些召唤出来的火龙啊之类的,所以一定要记得带肥料玉,看到召唤物就来一发,把它们赶跑,但要记得不要同时扔到彩鸟身上,两个一起离开就尴尬了。对了,这怪还会喷那种粘液,减防的,所以防御种子不要忘了,不然很容易脆皮死。这鸟很恶心,各种叫,烦人的很,恨不得把它脖子拧下来,锤子破嘴还可以减耐力,相当不错

多打,多练,会用弓箭和锤子打野猪王和狗龙,就一定会打彩鸟。坚持多打,观察其动作规律,慢慢你会发现自己越玩越好。这是成为猎人的必经之路。没有捷径。如果这都过不了的话,那你就只能放弃这个游戏了,因为越往后困难越多,还有角龙,火龙,轰龙,恐暴龙,雷狼龙等好多怪物等着虐你,或者被你虐。

暗黑2 3孔符文弓有哪些?

有两个三孔弓的符文之语,但是都不算太强大。一个是边缘,3 7 11,一个是旋律,13 18 4,旋律更好一点,加3弓系技能

如何使用怪物猎人世界弓箭?

弓技能系统动作使用心得详解
  这次的弓在仕样上的改动很大,基本上请当做不同武器看待,用法也和以前不同,不再是蓄力→移动→平射的单纯回圈,而是较为复杂的使用方式。
  首先要知道的是这次箭种的式样,不再像从前一样是依照弓来区分蓄力等级的箭种,而是依照射击的种类决定箭种,因此未来在弓箭的选择上可以更自由一点,讲白了就是不会有那么多好不容易设计出来却都没人想拿的弓了。
  以下为MHW这次的箭种区分:
  连射:平射。
  扩散:快速射击、刚射。
  贯通:龙之一矢。
  以下将本次弓的基本系统和动作分开来一一说明。
  系统
  最佳距离
  简单来说就是在这个距离下命中的话会是最高伤害的远程专用系统,不只是弓,弓枪也有同样的系统。
  这部分和以前是差不多的,差别是这次不再是让玩家自己依照命中特效判断,而是当把准心放在怪物身上时,系统自然会告诉你距离是否适当,深橙色就是最佳距离,黄色是普通距离,OUT of RANGE就是射程外(不是射不到而是伤害会降低很多),这次最短距离(黄色)非常近到几乎可以无视,但基本上是存在的,扩散这次似乎不存在最短距离,贴著柱子射伤害和最佳距离一样。
  蓄力
  就是拉弓,拉一定时间后蓄力等级会上升,射击的伤害会变高,准心周围会出现半透明逐渐缩小的圈告诉你蓄满的时机。
  精力消耗
  和以往一样,只要蓄力就会消耗精力,差别是这次在进行任何射击都会消耗精力,不同射击消耗的精力也不同,这点我会在射击的部份作说明。
  瓶
  大致上和从前一样,什么瓶的作用就是什么,改变最大的是接击瓶,这次将接击瓶改为无限使用,效果为伤害上升,但是射程变短,因此根据怪物战斗时能保持的距离,换装接击瓶就变得重要。
  动作
  平射
  即一般射击,这次弓箭最大的变更点,从前连续平射只有在极为特殊的武器下才会加以运用,这次在最根本上作了改变,只要连续平射蓄力等级就会逐渐上升,完全不蓄力直接连续平射的话,射击顺序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的顺序逐渐上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕样上有差异,这里分开说明:
  蓄力12:消耗精力较少、最佳距离、射程较3短,边走边射不会停下。
  蓄力3:消耗精力多、最佳距离、射程较12长,射击完后会有一瞬间无法移动。
  配合前面所说的连续平射仕样,这次的弓箭不再像以往一样蓄力3→射→蓄力3的重复,而是要嘛不拉弓以回复精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉进蓄力3→根据距离和精力决定刚射或蓄力垫步。
  快速射击
  从前的近战攻击,这次变更为射程极短的扩散,视为蓄力1,用完后立刻拉弓会进入蓄力2,和其他射击最大的差别是不需要拉弓,射击也不会消耗精力,是唯一无任何精力消耗、精力回复中也能进行的攻击。
  刚射
  仕样上较为贴近前作,龙之一矢以外的射击之后按下圈就是刚射,蓄力等级为前次蓄力等级 1,箭种为扩散,造就了刚射在一定距离以上几乎没有使用的价值,因为消耗精力接近蓄力3,怪在很远的情况下用刚射只是浪费精力。
  曲射
  我本来以为这次卡普空会稍微把这孩子改得有用一点,但老卡就是老卡,本作依然没什么利用的价值。这是我原本对曲射的评价,但是最近几天我又再度对这孩子进行了测试,不知道是否是因为Beta或难度的关系,我发现曲射的失衡值似乎和伤害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可观,因此我认为这孩子在实战中仍然非常有实用价值,不只失衡值,晕眩值也比我原本期望的来高出许多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情况下,刚射→曲射→刚射的循环有实用的价值,当然,曲射非常容易干扰队友这一点还是一样的,在团战时不应该乱用。
  龙之一矢
  本作弓要追求高伤害的重点动作,有用过的玩家就会知道这玩意的伤害不是开玩笑的,但是伴随着巨大硬直、瞄准角度限制、无法取消等多项缺点,必须好好拿捏使用时机,箭种为贯通,所以如何最大限的贯穿整只怪物就是课题,因为移除了贯通箭最大HIT数的限制,如果弱点的所在位置贯不了整只的话,就要依照自己的经验去判断该贯弱点还是整只,如果角度正确,可以造成媲美大剑真蓄力斩的伤害,甚至更高,有蓄力等级,接在蓄力2和3之后的伤害会高一些,具备斩击特性,可以用来断尾(攻击本身是弹属性)。
  蓄力垫步
  硬直比翻滚还长一点点的回避动作,使用后目前的蓄力等级 1,如果接在射击后则为前次蓄力等级 2,即为蓄力1或快速射击后蓄力垫步就会直接进蓄力3,蓄力3之后蓄力垫步还是蓄力3,因此只要精力够多就可以蓄力3→蓄力垫步→蓄力3→循环,当然接在刚射之后也是可行的,顺带一提在硬直取消前就可以进行射击,即垫步中射击,非常帅气而且射击时消耗的精力会大幅降低,配合类比可以360度任意决定想发射的方向,如果接在射击后面使用且垫步期间不瞄准直接射击的话,猎人会直接朝向上一次射击的方向进行射击。
  近战攻击
  蓄力垫步后或角色在空中时按三角可发动,手握箭直接往前插,有骑乘判定,因此弓箭成为了不需靠段差就能骑乘的武器之一,威力不错,比蓄力3高一点。
  最后就是简单说明这次弓箭的立回,因为主要的精力消耗从拉弓变成射击,再加上连续平射的关系,基本行动从蓄力3→刚射→移动→蓄力3的简单回圈,变成蓄力2→蓄力3→刚射→蓄力垫步→蓄力1→龙之一矢等等必须根据情况自行决定下一步的灵活武器,平射配合刚射的威力绝对不弱,但是只要有机会就必须多用龙之一矢,我知道很家还不习惯这次的变更和系统所以不知道如何善用这次的弓,但是这次的弓比起以往绝对没有变弱,甚至可以说是变得更灵活更强了。
  以上就是弓箭技能及用法技巧分享,对游戏中的弓箭不了解的话可以参考下,祝大家游戏体验愉快!