我叫mt14-5恶魔领主怎么过
魔兽世界:大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了,却为什么玩家数量锐减?
魔兽世界:大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了,却为什么玩家数量锐减?
Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。
《大地的裂变》早期体验
《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。
《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。
什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。
在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?
暴雪痛定思痛
在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。
不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
奎尔塞拉和血领主哪个适合防战用?
如果是刚到60的战士 有几个选择:
1.普通5人小副本掉落的一些蓝色武器,选择耐力高的作为武器.但是在G团盛行的今天,也许去G团混好的单手武器是最好的办法.
2.去祖尔格拉布或者废墟G团,血领主庇护者是把优秀的TANK武器,当然出率不是那么高.不过这两个副本里一些高DPS的武器也能为你制造更大的仇恨,也很适合做MT武器3.买屠龙纲要,杀掉黑龙MM做掉任务,就能获得赫赫有名的奎尔塞拉,不过考虑到它高昂的价格,建议不要选这条