魔兽世界3.35海盗套装幻化在哪出 魔兽世界从2.0-8.0资料片加入的新玩法中,有哪些可以被称之为经典的玩法?

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魔兽世界3.35海盗套装幻化在哪出

魔兽世界从2.0-8.0资料片加入的新玩法中,有哪些可以被称之为经典的玩法?

魔兽世界从2.0-8.0资料片加入的新玩法中,有哪些可以被称之为经典的玩法?

魔兽世界开放到今天已经先后更新过7个资料片,并且马上还要更新第8个资料片《暗影国度》,从第一个资料片《燃烧的远征》开放到现在也已经跨越了13个年头,在这13年中暴雪一直在不断地给魔兽世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜爱,有的玩法却被玩家们嗤之以鼻,今天我们就来一起回顾一下魔兽世界历届资料片中的新玩法。
2.0版本《燃烧的远征》燃烧的远征是魔兽世界的第一个资料片,也是内容相对比较丰富的资料片,这一点从副本数量就可以看出来。在第一个资料片中,魔兽世界第一次有了新种族,第一次有了飞行坐骑,第一次有了竞技场玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,并且让玩家们有了日常任务的概念。
在燃烧的远征版本的新玩法中唯一被玩家们诟病的可能就是飞行坐骑的开放,认为开放飞行毁掉了野外PVP,然而事实早就证明了野外PVP的低迷和飞行并没有必然联系。
3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔兽世界第一次出现了新职业,并且初始等级就55级,这也让很多玩家纷纷选择体验新职业。从3.0版本开始猎人有了灵魂石,玩家角色有了成就系统,团队副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同样一个副本一周打四次也受到了很多玩家的吐槽。
在PVP方面,3.0版本首次出现了大型区域战场冬拥湖,并且这种玩家也被延续到了后续版本中,在一定程度的提高了玩家们PVP的热情。
4.0版本《大灾变》4.0是魔兽世界第一次出现幻化系统的版本,而这个系统的出现也在一定程度上留住了大量的休闲玩家,与此同时还第一次加入了随机副本。不过这个版本也是魔兽世界第一次开始重置老版本的地图和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷饭的开始。
另外,在《大灾变》版本中还首次加入了装备重铸系统,不过因为种种原因这种新机制在后续版本中被暴雪遗弃了。
5.0版本《熊猫人之谜》熊猫人之谜版本一直被玩家认为是魔兽世界的番外篇,不过这个番外篇中却加入了大量的新玩法,比如弹性副本、场景战役、宠物对战、种菜、ROLL币,试炼场以及全民橙装等等,就连现在使用的天赋机制也是在5.0版本中上线的。
当然,玩法多归玩法多,虽然体验过这个版本的玩家都觉得这么版本非常不错,但是这个版本魔兽世界第一次大量流失玩家的版本。
6.0版本《德拉诺之王如果魔兽世界所有资料片中哪个最没有诚意,那么当属德拉诺之王,这个版本也是被玩家们“喷”的最狠的版本,就连暴雪自己都看不下去,早早开了7.0版本。相比其他版本来说,6.0版本既没有新种族,也没有新职业,剧情上也基本是在炒冷饭,唯一的新玩法就是要塞系统,并且就连要塞系统也被暴雪在后续版本中简化成了仆从任务系统。
7.0版本《军团再临》7.0版本可以说是3.0版本之后最成功的一个资料片,不仅在剧情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的创新,比如现阶段已经成为玩家最常参与的PVE玩法——大秘境。
在装备方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙装再也不是稀有装备,并且还首次出现了世界任务,省去了玩家交接日常任务的世界,甚至还加入了法师塔挑战玩法。
8.0版本《争霸艾泽拉斯》其实暴雪在设计8.0版本的时候付出了很多的努力,也设计了很多新的玩法,比如海盗探险,特质装等等,但是这些玩法无不被玩家吐槽,尤其是海岛探险,连暴雪自己都放弃了。虽然在版本末期又加入比较新颖的大幻象玩法,但是这种玩法在其他同类游戏中并不新鲜,如果说8.0版本给玩家留下了什么的话,估计就只剩下同盟种族了。
以上就是魔兽世界历届资料片中加入的新玩法了,你觉得哪个版本的哪种玩法最经典呢?欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

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