babaisyou全攻略 如何评价游戏《漫长等待》(THE LONGING)?

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分类:游戏
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如何评价游戏《漫长等待》(THE

如何评价游戏《漫长等待》(THE LONGING)?

LONGING)?

《漫长等待》就是这么一个游戏。
为什么开头说“出于理智我不喜欢它”,是因为我经常会重复一句话,产品的内容比产品的概念本身更重要,这个我所信奉的道理,尤其适用于独立游戏领域。
举个例子,每年最优秀的那些独立游戏
,都是玩家只要玩十分钟就会惊叹“哇!这游戏的点子好棒!”的那种作品。
但是它们真正值得骄傲的地方并不在于此。我们可以假设,如果有开发者带着Baba is you的点子穿越到这个游戏尚未诞生的时候,它也未必能做出一个更好——不,甚至做不出一个一样好的游戏。
因为Baba is you真正的绝学,是关卡设计,而不是“移动词语”的点子。在一个精妙的点子上实现出了超绝的游戏性,才是这款游戏值得尊敬的地方。
但《漫长等待》目前还没让我看到它除了“点子”以外更闪光的地方,它似乎只有对时间这一概念的无限月读。
比如影子会在某个地方会发现一个水坑,水滴一滴一滴地在往里面流,填满它的时间是多长呢?一个月。
这很浪漫,也很折磨。
有很多游戏都是基于现实时间流逝展开的。高雅一点的,比如近期热门的《动物森友会》;俗一点的,有页游时代众多攻城略地造房子的“战略游戏”。
动森里的春夏秋冬显然是种浪漫,你为此等不及要买NS卡带了;页游里等房子造好是种折磨,所以玩家可能会……氪金取消等待时间!
你看,在没有问题的地方制造问题,这就是页游厉害的地方了。
总之“等待”到底是浪漫还是折磨,大多数时候取决于人本身在想什么。
很久以前,我在高中毕业旅行的时候从鼓浪屿寄了一张要等365天的慢信出去(不知道这个东西现在还是不是旅游景点热门项目)。当时我完全不觉得一年很长、很烦,因为在未来,我还有很多不确定的事情,等待一封信只是一个并行的微小任务。
但在2020年的此时此刻,我有点无法接受一个游戏要让我等400天这件事情。可能是因为,未来似乎没那么好。如果我的影子在洞穴中等来了一个不错的结局,现实却未必如是,那我再打开游戏时想起400天前的希冀,不免有点伤心。
好在也不是一定要等400天那么久。如果我让影子拾取足够多的煤渣,燃起足够长的炉火,读完足够多的书——比如我从来没看完过的《白鲸》,画满一墙有点掉san的画,时间就会变快。
我只希望结局到来的时候,洞穴能不那么黑了,怕黑不是任何书籍能解决的事情。

狗头怎么玩?

要打败狗头这个英雄,就要了解他的优劣。对于狗头来说,靠被动吸血,靠Q打伤害,W减速,E减护甲和法伤,大招双抗和血量加成。偶尔也有喜欢玩AP狗头的,主E的伤害还是有些伤害的。
《跟狗头对线,不要用混子英雄!!!》
像石头、大树、泰坦这一类所有线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手,为什么?就因为狗头的被动技能,吸血!可以被所有平A触发,包括Q。利用被动吸血的狗头可以在对线的时候保持血量完整,而混子类上单的消耗-残血-打野进塔强杀的战术根本没有用处,往往消耗耗着发现,狗头血量基本无变化!在对线这类英雄的时候,狗头只需要做到一点,控线补刀,这把基本上就已经赢了,一个发育良好的狗头,就已经宣告了对面的GG。
《打狗头,前期不要怂!!!》
打狗头你可以理解为,对战一个自带吸血的超级兵。所有前期强势的英雄,都能克制狗头,但是我也可以很肯定的告诉你,所有的上单,在后期一对一都不可能打得过狗头。奥拉夫、诺手、潘森等,当狗头遭遇这些英雄时,前期只能尽量猥琐吃经验,3级后找机会叠Q,或耐心等待打野gank了。
狗头容易被风筝的对手:
玩了那么多盘狗头,狗头害怕什么,害怕强控,以及缓速,他连位移也害怕
纳尔,一手风筝,可以锤的你头皮发麻
鳄鱼,一套不解释连招的消耗,让你有苦说不出
狗头,基本没什么打得特别舒服的英雄
那么,我们来说说看,有什么英雄打狗头比较好打的呢?
鳄鱼
鳄鱼就厉害了,打狗头,从1级优势到11级(后期考虑到操作问题)
相信大家都被鳄鱼恶心过,对,没错,E过来给个W然后AQ之后E走,这就是鳄鱼最恶心的零消耗连招!
当鳄鱼对线狗头的时候,1级我们需要卡位!
先a兵,集怒气,抢一波2级,带个点燃,直接击杀狗头的概率是很大的,至于抢2这个点,大家学会把握时机,不做太多解释
杰斯
这个就厉害咯,3级杰斯,锤得狗头叫爸爸,这个是真的
要击杀能击杀,要压制补刀可以压制补刀,平a点的他头皮发麻,只能用E补兵
诺手
这个更不用说了,诺手打狗头,前期真的无解,AWEAQ点燃,或者疾跑开始a,基本人头就拿下了