maya编辑网格怎么拖到工具栏
maya怎么把两个物体附加在一起?
maya怎么把两个物体附加在一起?
步骤如下:
1.在空白处按住右键,选择“对象模式”。
2.此时点击单个物体,按住Shift,再加选另外一个需要合并的物体。
3.在工具架上选择“建模”模式。
4.选择“网格”→“结合”,此时两个物体就会结合在一起啦。
这样就解决在Maya中把两个模型合成一个的问题了。
maya尺寸标注快捷键?
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
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动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl N 建立新的场景 Ctrl O 打开场景 Ctrl S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt ↑ 向上移动一个象素 Alt ↓ 向下移动一个象素 Alt ← 向左移动一个象素 Alt → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
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播放控制
Alt 。 在时间轴上前进一帧 Alt , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt V 播放按钮(打开/关闭) Alt Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl I 选择下一个中间物体 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt M 快捷菜单显示类型
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显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt A 显示激活的线框 Alt C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
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显示隐藏
Ctrl H 隐藏所选对象 Ctrl Shift H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt 鼠标左键 旋转视图 Alt 鼠标中键 移动视图 Alt 鼠标右键 缩放视图 Alt Ctrl 鼠标右键 框选放大对象 Alt Ctrl 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift G 重复鼠标位置的命令 Ctrl D 复制 Shift D 复制被选对象的转换 Ctrl G 群组 p 制定父子关系 Shift P 取消被选物体的父子关系