ue4怎么控制场景中的物体
光线追踪评测48000分高吗?
光线追踪评测48000分高吗?
不高,在当前的硬件技术下,如果你是玩游戏的,那么48000这个就属于鸡肋了,支持的游戏不多,测评48000分的显卡目前来看也已经该过时了,以今年年初鲁大师测试的显卡3800测试的分数都在97895分了,哪怕最次的2080ti测试的分数也有68060分。因此光线追踪测评48000分并不高。
ue4怎么调物体投影?
需要将物体投影到文件中,等待投影完毕就可以调出了。
UE4怎么让模型自发光ue4怎么让一个模型?
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
3dmax模型导入ue4的步骤是什么求详解?
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVW map 4、全部完成后,另存文件 5、导出文件格式为FBX, 去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
ue4 物体受什么光照?
UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。各种灯光的Movable和Stationary类型都会对物体产生直接光照明。所有Static类型灯光,自发光材质物体以及Stationary经过lightmass后会对物体产生间接光照明。反射也是一种间接光照明(动态天光产生的天光反射属于直接光)
直接光都是动态光,可以实时变化颜色,亮度等等。所有的间接光都是静态光,但我们仍然可以通过后期以及材质来模拟的实时调整间接光的颜色和亮度
阴影分直接光阴影和间接光阴影;还有各种屏幕空间以及基于材质自身空间的阴影作为补充
直接光阴影必须有直接光存在。它们通常都是动态阴影