单机游戏射击大炮怎么玩 什么叫加农炮?

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单机游戏射击大炮怎么玩

什么叫加农炮?

什么叫加农炮?

 加农炮是指发射仰角较小,弹道低平,可直瞄射击,炮弹膛口速度高的火炮。常用于前敌部队的攻坚战中。严格上说,坦克炮也属于加农炮。榴弹炮则是发射仰角大,弹道较高而弯曲,不能直瞄射击而炮弹能飞越障碍物攻击目标的火炮,一般射程较加农炮远,常用于第二线的阵地上对最前线的火力支援和对敌阵的火力压制。军事上没有“普通”炮的概念,加农炮和榴弹炮都属于很“普通”的火炮的两大不同种类。 补充一下,现代军事装备上还有将加农炮和榴弹炮的功能合而为一的火炮——加农榴弹炮,简称加榴炮。

炮兵是怎么瞄准的?

经常在二战电影里看到报告很简单的几个数字就是坐标了,然后射击后再修正一下偏差,这是真的吗?

我查了一下关于这个问题的百度,回答都是从炮兵专业切入,确实很到位。但隔行如隔山,没有接触过炮兵计算就难以弄清这到底说了一些什么。那么,我就撇开炮兵瞄准点、密位公式、修正偏差等专业术语,从另一个侧面做一个更加形象的说明。
一个垂钓者正在钓鱼,但在他和池塘之间矗立着一堵高墙。垂钓者在墙的这一边坐着,完全看不到池塘,鱼钩越过高墙抛进水里,至于鱼在哪里则完全不清楚;一个朋友赶来帮忙,他坐在墙头上,根据鱼儿的位置,指挥垂钓者左右移动鱼竿。最后,合力将鱼儿钓个盆满钵满。
炮兵瞄准射击也是这个道理:副营长(垂钓者)负责阵地的所有火炮,营长(指挥者)负责观察所(墙头),营长指挥副营长左右移动火炮射击方向,偏右则左摇,偏左则右摇,偏远摇低点,偏近摇高点。就这样实现射击基本程序。
当然,炮兵射击要求快速精确,不能像钓鱼那样随性随意,因此,就产生了炮兵计算,打偏了多少,修多少,完全根据数字计算得来,确保修得快打得准。关于二战时“报告坐标,修正一下就可以打了”是完全能够实现的,那是在预先计算好的前提下实施的;关于炮兵“往后瞄朝前打”,其实就是通过瞄准镜找一个转动参照物,确保更精确更快速而已。
基本原理如是,如果要更专业了解,非读《炮兵射击》教材不可,但做为可爱的军事迷,认知广度比单纯研究机理更为重要。

大炮是怎样制作的?

大炮最难加工的就是炮筒,是镗出来的
  其它部件的要求就没那么高,
  火炮通常由炮身和炮架两大部组成(以加农榴弹炮为例)。炮身部由身管、炮尾、炮闩和炮口制退器组成。身管用来赋予弹丸初速及飞行方向,并使弹丸旋转(滑膛炮的弹丸一般不旋转)。炮尾用来盛装炮闩。炮闩用来闭锁炮膛、击发炮弹和抽出发射后的药筒。现代火炮大都采用半自动炮闩,有的采用自动炮闩。炮口制退器用来减少炮身后坐能量。发射时,装在炮闩内的击针撞击炮弹底火,点燃发射药。发射药燃烧产生大量的燃气(压强一般约为3×105千帕),推动弹丸以极大的加速度沿炮膛向前运动。弹丸离开炮口瞬间获得最大速度,尔后沿着一定的弹道飞向目标。燃气推动弹丸向前运动的同时推动炮身后坐。
  炮架部由反后坐装置、摇架、上架、高低机、方向机、平衡机、瞄准装置、 下架、 大架和运动体等组成。反后坐装置包括驻退机和复进机。驻退机用来消耗炮身后坐能量,使炮身后坐至一定距离而停止。复进机用来在炮身后坐时贮蓄能量,后坐终止时使炮身复进到原来的位置。在后坐运动中,由于反后坐装置的缓冲作用,炮身传到炮架上的力大为减少,约为燃气作用于炮身轴向力(炮膛合力)的1/30至1/5。摇架是炮身后坐、 复进的导轨,也是起落部分(包括炮身、反后坐装置和摇架)的主体。摇架以其耳轴装在上架上,借高低机作垂直转动。上架是回转部分的主体,以基轴装在下架上,借方向机作水平转动。高低机和方向机使炮身在高低和方向上转动。高低机装在摇架和上架之间,方向机装在上架和下架之间。平衡机使火炮起落部分在摇架耳轴上保持平衡,使高低机操作轻便。瞄准装置由瞄准具和瞄准镜组成,用来根据火炮射击诸元实施火炮瞄准。下架、大架和运动体,射击时支撑火炮,行军时作为炮车。