csgo便宜的皮肤法玛斯 CS:GO常用竞技地图分别都是哪边占优势?

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csgo便宜的皮肤法玛斯

CS:GO常用竞技地图分别都是哪边占优势?

CS:GO常用竞技地图分别都是哪边占优势?

警的地图优势
相对来讲所有图中包点都会离警家更近 而之前的老古堡,游乐园和Dust 1更是有包点就是警家的情况。这是为了弥补警方的枪械/经济劣势,因为长枪局警除了需要购买拆弹器之外,对应匪的长枪都会比匪的贵且综合属性差(AK有甲一枪头,这是比它更好压的M4系列无法做到的;咖喱比法玛斯携弹高且弹道更稳(虽然不如AK稳));投掷物也会贵一些。所以为了弥补CT方在枪械的劣势,CT的优势就在于对包点更好的控制以及一些关键火力点的提前架位(比如Mirage的VIP位和B点白车架B2楼、Overpass厕所架气球、Nuke警三楼架黄房和红门)。
什么图可以称为警图?
相对来讲,如果CT不仅能够对包点有快速控制,能在一些火力点获得强大的控制权,还能在匪下包后迅速回防拿下包点,那么该图可以称为警图。像Train,Nuke,Overpass,Inferno,Vertigo和有长凳之前的Mirage都属于警图:
Train由于警中、暗面和A2楼的存在导致其偏警一些;与此同时B2楼和绿通两个通往不同包点的匪徒通道距离过长,只有匪中和奥拉夫两个地方能让匪拥有些微的地图控制。
Nuke改版前不是很清楚,但改版后(取消外场通向警3楼的通道、取消黄房的窗户、把管道的出口从B包点2楼改成往另一方向)偏警,因为有警三楼这个堪称交通指挥位的点存在;只要那里有一杆还不错的狙,就可以威慑从外场到黄房红门三个地点的匪。与此同时,管道的存在也使得警回防极快。
Overpass偏警,因为警对厕所、下水道和工地有优先控制,再加上转移进攻路线太长(匪在下水道交道具容易亏且漏信息,只好从匪家转),图太大,双架三架甚至四架点太多(还记得大明湖畔的奥拉夫吗),以至于匪的进攻很便秘,不利于信息收集。
同时,警回防很快,可以从A点下的路线快速回防,也有下水道可以与A点下的队友策应包夹守点的匪。
Inferno警察小镇的大名相信大家都听过,这张图其实对于匪来说确实比较难顶,因为香蕉道和A1距离过远 ,警很容易反应过来回防,且A包点厚度很高(打个比方,CT可以中路架枪退回A1马棚/连接架旋转楼梯/中路顶退回大坑/墓地/书房架A1/A2/连接退进包点)、B点道具很多且进点搜点时间偏长,所以一般来讲属于警图。不过职业赛场中,道具给的更娴熟(香蕉道封连接烟、中路顶封大坑烟、A2窗外爆闪等等),再加上警在下包后回防时间过长,Inferno的双方胜率其实五五开的,这也让Inferno成为职业赛上最有看点的图之一。
Vertigo没啥印象,打的也不多,但大致来看警的控制力会比匪高(因为2楼中路直通两家且警快一个身位,再加上电梯的穿点让警拥有更高的控制权)
改版前的Mirage对匪来说确实不是很友好:快一个身位的VIP控制权、对枪距离极其长的A包点、极难搜点的B2楼,使得Mirage成为一个警图(不过警确实回防会偏慢一些)。不过改版后拥有长椅的中路可以让匪直接单人无声上VIP(以前需要双架),所以现在不好说。同样是非常有看点的比赛图。
接下来看看匪图:
沙2。个人感觉沙二偏匪的原因是匪如果道具用的好可以直接切割地图(xbox烟和卡门烟两个过点烟可以让中路卡车架狙的CT头痛不已,遇到蕉蕉这样的混烟佬更是血压飙升)再加上警回防极其困难,B包点易守难攻,警的距离过于分散导致警在防守时往往力不从心;非赛点听到有人下包 另一个点的CT往往就直接保枪了。同时,匪也可以利用A小/B1进行快速转点,中路打B的警家烟更能分割整个地图,所以个人感觉偏匪。
Cache。纸城之谜结构和沙2相当相似,痛点更是类似:警回防跟乌龟一样慢。不管从警中回防哪个包点,都要走至少一个A大的距离;从A小走中路进管道回防B更是慢吞吞,匪都已经架好点等你露头了。再加上警对中路控制虽然优先但是不强,不交道具的情况下要同时面临匪中仓库、左侧小山、小山后面的卡车位三个狙击点,而匪只用担心两个(警中和警中上的VIP) 。B点的狙几乎没用,怎么架都难受,唯一从管道房架B厅人家匪还比你快一个身位,再加上匪对中路控制,导致警在叉车的处境跟在沙二一样。
总的来讲 csgo经典的竞赛图中 除去叉车和沙2 剩下的基本都是警图了(古堡没咋打过,打的也是改版后的古堡,所以不好评价)

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