c4d显示oc插件错误怎么解决
从写实渲染效果方面比较,3dmax和c4d哪个更强?
从写实渲染效果方面比较,3dmax和c4d哪个更强?
C4D和MAX的默认渲染器都没有实时渲染,都必须安装第三方插件,而很多第三方插件都会出兼容两方的版本。MAX不太熟,C4D的话很多物理渲染器的实时渲染比较方便,所见即所得,比如阿诺德,OC都很强大,并且入门很快,稍微对渲染器有点基础的半天就能上手。
一看就知道是小白
搞三维的软件多如毛,渲染器和建模软件分的很细,比方说3x和c4两个软件自带渲染器就是最垃圾的,你必须手动安装其他渲染器插件用途最广泛的渲染器有这几个 v瑞 油米 阿诺德 keyshot 。
单纯油墨建模(静态建模,不考虑角色雕刻)草图大师加其他渲染器是你最佳使用工具
动态呢?
3x和c4,像ik解算器和轨迹运动,c4亮点在于可兼容ae文件,做3d视频是很好的
3dmax怎么这么惨,总是跟家装什么效果图画等号
我正面临这个问题,现在渲染室内,Oc的效果老板不太喜欢,有噪点问题,也有渲染器本身对光线处理的问题,就是渲染图的质量是没问题的,但是渲出来的感觉不行,不如max。不过,c4d的标准渲染器渲染室内还好,比oc的感觉更接近老板的要求。
大概是oc是无差别渲染器的原因,所以打算再学一个rs(有差别渲染器),然后几种渲染器看需求使用,自己做东西还是喜欢用oc,工作就用标准或者vray,或者rs。
没有什么更强大啥的,都是依靠第三方渲染器的,渲染器里经常用到的就是vr lm ens tw co
oc渲染器用不了?
你这个是流体插件吗?
你在图片查看起里面是不是设置的第一帧或者前几帧啊?
你把你的时间指针移到水流的地方再渲染试试呢。
如果还不行,可能就和追踪对象差不多,需要将所有图像从第一帧到最后一针全部渲染出来,这样中间的水流就都可以出来。希望能够帮到你!
c4d适合做建筑设计吗?怎么样?
C4D不仅流行于电商设计,在平面设计、工业设计、影视制作、UI设计方面也是运用广泛。当然,也适应建筑领域。但是,每款软件都有其自身的优势。对于建筑来说,只是看看它是不是首选而已。从本身功能来说,一定是适合的,甚至它的功能更为强大。做建筑设计很难是个体,除非家装效果。一般都是团队协作,当你的团队都是通过3dSketchUp等其它软件实现时,你用C4D在协同工作中没用任何优势,虽然模型可以互导,再一定程度上解决协作问题,但不能根本解决。
在建筑表现领域,认为更多的是3d与SketchUp,少部分会用到Rhino与maya,所以在建筑领域C4D作为一个主导去用,个人不太推荐,可以作为辅助。另外从过去行业的积累来看,3d与sketchup在建筑领域资源的积累远远超过C4D,当然你可以通过转换的方式导入C4D,但就存在一定的效率问题了。它可以用于建筑设计领域,但很难主导地位,除非你们整个团队已经形成了以C4D为主的协同工作流,并有相应的素材与资源积累,不然你得花很大的时间去建立这样的工作流与资源积累。
这是C4D和3D的效果表现图,当然,可能不是做出最好的效果,只供参考。这是个人建议,从你的身边实际角度出发,选一款最适合的软件