克苏鲁异闻录攻略第一章攻略 PS4哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩?

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克苏鲁异闻录攻略第一章攻略

PS4哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩?

PS4哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩?

黑魂,血源,画面又丑,完全不知道这种自虐游戏有什么乐趣,天天被人吹上天,但我就是不喜欢。
多说一句,当年玩的第一款PS游戏是FF8,然后是实况足球,所以直到现在这种美型或写实的游戏才是我的菜,真心看不来黑暗的丑陋的克苏鲁什么什么的

克苏鲁异闻录中文设置?

克苏鲁异闻录中文需要打开设置语言选择切换设置

克苏鲁异闻录武器?

克苏鲁异闻录玩家通过我的背包就可以切换武器装备

已死行星的残骸隐藏属性?

人类科技还未发现太阳系外的行星,只是推测,太阳系的八大行星都有40多亿年的演化史,己死的行星的残骸是土木之间小行星带。

既然手游开发成本低,吸金程度高,为何游戏大厂愿意耗费巨资制作3A级游戏?

我觉得无外乎有两个原因:
3A大作沉淀品牌影响力我们知道,一个3A大作成功以后,不仅可以在游戏界大卖,还可以衍生出相关的电影,漫画,小说,甚至是手游。就是说虽然投入巨大,但回报也是巨大的。
比如最终幻想系列,衍生出的各类产品不计其数,早就赚得不亦乐乎。但开发商SE还是要花大价钱做最终幻想15。就是为了维持品牌的影响力,这样以后的各种最终幻想手游,小游戏,掌机游戏才有人买。
同样的还有生化危机系列,刺客信条系列等等。可以肯定这些知名的3A游戏随便出个什么东西,只要不是质量极渣,绝对不愁销量。
但反过来,手游要做到这一点就很难。印象中除了愤怒的小鸟出过一部不错的电影,其它游戏都没有什么大型的衍生作品。而且手游竞争激烈,过气很快,还没等到出衍生品或者续作,人气可能就已经没了。这就涉及到了下一点。
手游竞争太激烈手游开发成本低,开发难度相对也较低。所以数量就特别多,滥竽充数的作品不计其数。我自己作为一个业余游戏开发者,大半天就能做出来一个简单的手游,你想想看市场上每天会有多少新游戏诞生。即使是大制作游戏也经不起“游海战术”的冲击。我们平时叫得出名字的就是那么几个,谁知道那之前有多少游戏被淹没了。
所以,3A游戏才是游戏行业的基石,有了它才有了手游的繁荣。你想想绝地求生手游,如果没有原版的热卖,它能这么火吗?想想辐射避难所,如果没有辐射系列的号召力,它能这么成功吗?这样的例子还有很多。
3A做品牌,手游赚取附加价值才是现在游戏行业的日常套路。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。