魔兽世界怀旧服堕落怎么做
灰烬使者掉落概率?
灰烬使者掉落概率?
在游戏《魔兽世界怀旧服》中,武器堕落的灰烬使者只能在副本纳克萨玛斯内通过击杀Boss天启四骑士获得,该武器的掉率为16.67%。天启四骑士位于副本的(15.1,87.9)处,玩家每周可以来挑战一次。
魔兽世界:官方是希望怀旧服玩家都能体验到原汁原味,但为什么玩家却选择了快餐化?
魔兽怀旧服本来是官方并不愿意开放的,但是在看到了不可描述服的成功以及众多玩家的请愿要求下,暴雪还是真的推出了怀旧服,而热度也一直居高不下,远远超出了所有人的预料。但怀旧服热度高是高,但不管从官方到玩家却都明显觉得和推出的初衷有很明显的区别。从玩家对待升级的态度到打本的选择再到对于战场的做法,无处不体现出一种快餐化物质化,那为什么会造成怀旧服这样的现状呢?
讨论这个问题,先用一个玩家的经历做个例子吧。这个玩家在AFK几个月后,重新在新服阿拉希盆地又开始了体验。经历了开服排队10个小时但只能游戏两个小时的起步,到一个星期后,就是清一色的60法师在世界频道喊着“血色一波,马拉顿速升等等。”而他希望在低等级副本打自强队,结果要么无人问津,要么就是问是法师AA吗。副本打不了那就去做任务升级吧,结果精英任务一样组不到人做不了。升级过程中遇到的几个同等级好友,过不了两天也都满级了。他于是感叹怀旧服到底体验的是什么,天天60级副本?他的遭遇也就是怀旧服的现状,怀旧服一点也不怀旧,反倒更加快餐化物质化,造成这种现状的原因有以下几点。
大环境下,现在的玩家更习惯碎片化的时间玩游戏当年正式服魔兽世界的横空出世是开创了一个时代,但也要看到那个时候网络并不发达,玩家们大多是还是沉浸在传奇这类2D画面的游戏。有了魔兽世界,玩家们愿意选择这种新的游戏类型来体验,而当年的生活节奏也没有如今这么快,玩家们也有时间来体验。而到了现在,生活节奏大大加快,玩家们已经更习惯于英雄联盟,王者荣耀这类MOBA游戏,大家都是有时间就玩几局,没时间就不玩没什么影响,而不用像魔兽这样类似上班的体验。所以怀旧服从一开始就注定玩家们已经不可能像当年正式服那样的游戏态度来对待游戏。
怀旧服的受众玩家绝大部分是已经有过游戏经验的老玩家老玩家看起来玩的是游戏,实际还是更多为了找寻一种过往的青春回忆。而怀旧服的游戏内容是当年正式服香草时代的东西,基本每个老玩家都已经玩的烂熟。而这就像餐饮,再美味的东西,不停的让你每天吃到也总有感到厌烦的时候,而游戏也是如此。怀旧服所有的东西虽然看起来原汁原味,但是玩家们的胃口已经变了,大部分玩家是能玩到就行了,玩家们的态度从当年正式服重过程轻结果到现在的轻过程重结果。
GZS的大举入侵导致整个环境变得非常功利玩游戏大多数人肯定是希望能尽量玩的轻松一点,而有需求便有市场,而GZS也许看到了怀旧服中的商机便大举进入,于是玩家的游戏体验改变了,升级过程从做任务打副本变成了法师带领速升;自己跑地图变成了坐“飞机航班”;公会DKP团队变成了以金币为重的金团,整个游戏都是一股浓浓的金钱味道。而GZS又利用账户优势,控制了高级资源点和高段的军阶荣誉,再加上官方管理的不作为,使得GZS有恃无恐,控制了整个游戏的经济命脉,使得普通玩家虽然十分讨厌GZS但又不得不接受GZS存在的现实,而妥协的结果也就是游戏环境的改变。
综合以上几个原因,虽然官方是希望玩家们能在怀旧服能体验到当年原汁原味的感觉,但是物是人非,不管玩家们的心态还是现实都决定了怀旧服不可避免的变得快餐化物质化,当然也肯定有玩家会哀叹怀旧服的堕落,但“雪崩发生时,没有一片雪花是无辜的”,是我们每个玩家导致了如今怀旧服的现状。小伙伴们,你们觉得呢?