王者荣耀中路选择adc
Adc这个位置是不是很难carry了?
上赛季我是个烂白金,这几天刚评分完。我主要是打客场。感觉现在ad想扛又必须在线上把对面打爆,至少压制半大块。在早期,只有几个广告 拥有压制能力的s配合辅助打出高伤害。我选了EMBER,效果很好。另一方面,恩伯 s的大招可以远距离启动队伍,也是你避免对面秒的一个选项。先们,让他们一定要保护好自己的C位,先配合队友,避免反手失误。进攻是最好的防御。
如果你能 不要选择一个压抑性很强的广告,然后老老实实做个配角,就像我的女警 的游戏,对面的烬,我 我又是个捣蛋鬼,我的助理日本女儿喜欢后续派对。前期输了1000多,后来稳步发展,不再出现失误,后期老老实实弥补损失,最后能赢。
进位更难,人物选择越来越有限。我最喜欢的女警察没有。;t不敢打,但是辅助配合稍有失误就是两个头。
另一个题外话,钻石和铂金框架里那么多黄铜。
女枪,风女孩 s盾加攻击用女枪被动霸道,风女 s三技能加移动速度加主动减速与女枪 s的高音域非常无解。
中期可以和射手去中线。发现团战的时候要用自己的技能保护好自己擅长输出的角色,也可以互相打断 正在思考。如果我们血量不够,可以用大招帮助我们保命,提高胜率。
游戏的地图中有三条路,这些名词都是基于英雄的位置 的发展。
英雄联盟是一个游戏,五个人在一张地图上对战五个人,地图上有三条线靠近一个菱形。
玩家选择英雄。英雄根据特点和可购买的装备可以分为坦克、战士、法师、刺客、射手、辅助等等。
坦克:一个经得起打的英雄( "肉类和蔬菜).互相吸收在 "团队战斗 "并且互相提供一定的限制。
战士:比坦克更耐打,伤害能力更高的英雄,能力更全面。
法师:不是很抗打的英雄,输出高伤害远程的英雄。可以远程提供伤害和限制。
刺客:一个英雄谁可以 不能忍受被打,一个可以输出高伤害的英雄,并且可以快速杀死那个可以 我受不了近距离挨打。射手座:非常不耐打,输出伤害比较高,射程比较远,输出频率最稳定,可以长时间持续输出的英雄。(那是ADC)
辅助:抗打程度不同,一般来说输出伤害很低。有恢复血量和为己方英雄提供buff的技能,主要是保护己方英雄,限制对方英雄。
玩家应该使用他们选择的英雄来获得资源,购买装备,并通过杀死对方在地图上举起尽可能多的东西。;美国的小兵,互相残杀英雄或者杀死路线外的野怪。提升自己,摧毁对方水晶枢纽通过后期团队合作。
按照现在流行的玩法,一边的五个人主要分为:
"在名单上 "(单人走在路上,选择的英雄以坦克或者战士为主。因为路上的路线比较长,英雄获得资源的周期比较长,遇到对手 标准普尔打野 "帮助他们点击杀死自己,所以他们需要更多的 "耐打 "担任骑士团的英雄们。一般来说,团战后期,顺序需要主动开始团战或者继续走某条路下来消灭对方 s晶体更快)
"单身 "(单人走在中间,选择的英雄主要是巫师或者刺客。中间路线短,开发周期短,英雄成长快,从中间路线到另外两条路的时间比从另外两条路到对岸的时间短。因此,钟丹需要游其他的路来帮助扩大它的优势。后期团战的主要作用是输出伤害快速杀死对方英雄。)
"战胜野性 "(通过收购三条路线以外的野生资源开发的选择)。基本上,除了 "ADC "和 "辅助 ",其他类型都能胜任。因为野怪在野区的分布不均匀,获取资源的不稳定,所以需要有一定的节奏来帮助其他扩大优势。
"射手 ",也就是ADC(和辅助一起下去,用普通攻击或者技能辅助普通攻击,可以长时间高频率的提供伤害,这是后期团队战斗的核心,也就是C位。)
"辅助 "(和ADC一起走下去,但是不要 不要为了获得资源而杀死蝙蝠侠。所以发展周期长,提供伤害能力低,承受伤害能力低。它以自身技能为主要手段,保护C位,提供增益,限制对方。)
英雄联盟这个游戏很复杂,但是简单不复杂,玩法多样。你不 不一定要单枪匹马,单打独斗,但是一定要一起努力,一起沟通,共同赢得一场比赛。