c4d破碎教程 用C4D做破碎,设置后为什么动画不动啊,求帮忙?

[更新]
·
·
分类:互联网
2592 阅读

c4d破碎教程

用C4D做破碎,设置后为什么动画不动啊,求帮忙?

用C4D做破碎,设置后为什么动画不动啊,求帮忙?

你需要一个地面,给地面添加动力学标签(碰撞体)给破碎物体添加动力学标签(刚体)然后在播放

c4d模型破碎后怎么还有一个模型?

先将边缘的(厚度方向)上的边选择并删除了,这样就外表面与内表面的面就分离为两个集合了,再用填充选择工具一次就可以选择内表面的所有面,删除。。。。
最后用优化命令优化一下即可

c4d如何扩大破碎范围?

自己掉落破碎,这是最简单常见的破碎形式,给地面添加一个碰撞体标签,给破碎对象刚体标签,播放即可实现。如果是子级,需要父级独立元素开启全部
2.第二种是被第三个物体击中破碎,被击中物体需要开启碰撞。
3.第三种被击中的部分破碎掉落,没有击中的保持不变。

如果做一些炫酷的汽车渲染和角色类的图(纯粹出于个人爱好,工作是电商类的) 是学maya还是学C4D?为何?

建议你学习C4D,对于不是特别专业的人来说,C4D友好的界面,简单的操作可以让你快速入门,加上优秀的渲染,完全可以在短时间内得到精美的作品,而且动画方面也不差。

如果是个人爱好或是个人创作的话,建议学C4D。其实三维软件只要精通一个,学其它的非常的快速。
但是之所以推荐C4D是因为,首先,C4D对于纯个人创作的用户来说,功能设置与制作流程是及其便捷的!注意!这里的便捷指的是完成高质量低复杂度的三维制作内容的便捷度。
(如果你去做大范围的流体、破碎和角色动画就会明白C4D的功能有多局限了,不明白的可以去看下电影版的《变形金刚》,炸个楼、流个岩浆、一身自带动态结构的机械角色旋转跳跃一下,这些都是C4D的局限,对于编程操作的不友好、对于多软件交互流程的不完善,相对来说是相当不适合团队交互工作流程的。)
其次,C4D独有的万金油工具X-Particles,是个人创作的利器!无论是粒子、流体、还是动画效果,对于MotionGraphic领域绝对是具有顶端优势的,实在是太容易操作,太容易达到效果了。相同的效果,用过Houdini的人都明白到底有多么的抓狂。。。
再就是,C4D所具有的两款接口良好的优质渲染器,Corona和Octane,同样的学习时间与操作时间,绝对比其它渲染器更容易达到效果,这里的“效果”我们定义为以“高度拟真的照片级”作为评判标准。
除此之外,C4D的AE、PS交互流程也是及其完善的,如果做过视频包装的人也是更容易完成整套三维-合成-成片输出流程的,毕竟不用再去学Nuke或是Fusion这两款合成软件,学习的时间成本还是相对较低的。
毕竟,时间就是金钱啊,我的朋友!
综上所述,C4D对于个人用户或是设计师而言,是及其友好的,也是最适合题主个人需求的。
但是如果想要从事的是电影特效或是三维动画制作的话,Maya会是最佳的选择。