vr灯光秀怎么做到的 徽州马头墙vr灯光秀原理?

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vr灯光秀怎么做到的

徽州马头墙vr灯光秀原理?

徽州马头墙vr灯光秀原理?

水幕水帘灯光秀是声、光、电、水完美交融的震撼场面。灯光渲染形成的水幕灯光秀,水帘灯光秀是景观亮化中常常实施的设计方案。
水幕灯光秀的原理是通过水泵(大致分为潜水泵和离心泵,一般使用静音潜水泵为主,使用离心泵必须有机房,因为电机启动时会产生强大的噪音)将水从底部蓄水池输入顶部蓄水池,然后再顺着背景墙,或水幕喷头喷射又或导线,将 水从高处往下输送。水在灯光的衬托下沿着墙体或射流有上而下自由落体,闪闪发光的动感流水犹如一条银浪栩栩, 让人视目美观大方 , 感觉一新 ,让人视目波光灿灿精神复发的感觉!

vray半透光窗帘怎么做?

窗户外面是有一个外景,一般外面是画个PLAN,给段数是20 ,然后FFd3*3*3.给个vr灯光材质,再贴上外景的图片,还有窗户这边要给打个灯光淡蓝色的天空颜色!其实最简单的就是去网站下载整个场景,看看人家的窗户的参数。希望对你有用!

怎么3D打的VR灯光变成圆的了,以前做的是方形的现在怎么弄啊?

画之前记得先把渲染器改成你用到的渲染器
如果是Vray,请记得画之前把灯光类型改成平面

3dmaxvr灯光怎么能照的更远?

3dmax里光源的亮度和远近没关系的,只和角度有关系。
你没说你用的是什么灯呢 泛光的还是太阳光?
你调调衰减啊,不用衰减会不会远些呢?我也没怎么调过灯光,不过我看过很多例子里为了得到合适的亮度,用了很多的灯。一盏灯肯定不够的。

vray穹顶灯怎么弄才会有影子?

你是说一点阴影都没有吗?还是说阴影很淡。vray灯光在默认的情况下都是有阴影的。vray灯光的 阴影有一点要注意就是 灯光模型尺寸越大的情况下 照射出来的阴影 边缘越模糊。所以我在想你那个是不是哪种情况 阴影边缘很柔和。
你误认成了没有阴影呢? 如果真的一点阴影都没有的话。 那估计是渲染面板里面的全局开关里面有个阴影开光。如果没有勾选。那么场景中所有的灯光都不会产生阴影。

3 d怎么弄出灯光效果?

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Vr灯光参数开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。
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双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计。
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算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。
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天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照。存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照。
5/5
影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。