赛尔号里哪只精灵有八倍克制
赛尔号机械系精灵王三种形态哪种最强?
赛尔号机械系精灵王三种形态哪种最强?
个人比较喜欢防御的4倍克制都打不动简直无视攻击只要速度高了防控别人几乎拿你没办法先手狮盔简直无解 再说他的速度种族也不低115比冰王那些只低了2点如果要刷的话还是可能快过滴但其缺点就是没输出和人耗很久都不赢
赛尔号什么克制神秘系的精灵?
赛尔号中神秘系对地面,格斗,邪灵系造成的伤害小 远古,邪灵,神秘,超能系对神秘系非常克制。
赛尔号憾地之力解析?
精灵名称:撼地之力·坎贝尔
精灵属性:火/战斗系
精灵序号:4215
精灵类型:收费精灵
获得方式:购买获得
2013年的米币精灵,属性四倍克制基本上一下命中就死。而且最主要的还是帅气,还有它也是在2013年索伦森降世主线中登场过的精灵
艾里逊的精灵有多少?
有八只,分别是:
尼布→尼斯克(水系)(赛尔号动画片)
炎火猴(火系)(赛尔号动画片,原派特博士精灵,艾里逊曾经假扮派特博士使用。后来艾里逊变回自己的模样后被炎火猴击败)
莱克→丽萨克(飞行系)(赛尔号动画片)
萨格罗斯(战斗系)(赛尔号动画片,迪恩借给了艾里逊对付赛小息等人,但萨格罗斯却不怎么听艾里逊的话)
佐斯德(水系,第二季中负责看守封印的谱尼,后是艾里逊的精灵)(赛尔号动画片)
波尼斯(战斗系)(赛尔号动画片)
扎夫特(暗影系)(赛尔号动画片)
迪符特(普通系)(赛尔号动画片)
赛尔号自然龙系精灵克制什么属性?
赛尔号pve与pvp,属性相克是影响精灵对战结果的重要因素。
单属性中战斗系、远古系、龙系克制龙系,为2倍克制
双属性中有战斗龙系、战斗远古系、远古龙系4倍克制
战斗火、光战斗、飞行龙、神秘战斗、暗影龙、暗影战斗、草战斗、电战斗、火龙、冰龙、机械龙、水龙、电龙、次元战斗、远古神秘、邪灵龙、水战斗、自然战斗、远古火都是1.5倍克制
战斗地面、地面龙、远古圣灵都是1.25倍克制
赛尔号那么多精灵属性,2倍、4倍克制是怎么计算的?有没有什么属性最占优势?
赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。
0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。
0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。它会秒了你,但是你秒不了它。
0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4)。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害。精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵。
0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.51.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.6250.875这个状态。
1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性)。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平。
1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方。火系——机械/龙系,水系——火/电系。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍。敌方属性可对我方造成0.75倍伤害,但是我方却是双属性克制敌方。0.75*21.5倍)
2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。
2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。上了这个倍数的精灵克制基本都是按数值计算出来的克制。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)
4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。电系四倍克制飞行/暗影。火/战斗系四倍克制机械系、神秘/战斗四倍克制圣灵系。这个克制就是我方单属性同时四倍克制对方双属性,或者我方双属性同时克制敌方单属性。
个人觉得单属性最占优势的还是自然系,足足克制92个单/双属性。双属性只要和圣灵/混沌之力沾边的都占优势。