原神皇女天赋加点 北斗和皇女哪个值得培养?

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原神皇女天赋加点

原神皇女天赋加点 北斗和皇女哪个值得培养?

北斗和皇女哪个值得培养?

北斗和皇女哪个值得培养?

我觉得北斗更值得培养。北斗和费舍尔都是雷相关人物,同时物理是主攻方面。

(两者都可以在一定程度上给普通攻击附加一定比例的闪电伤害,但是他们不 不要像雕刻一样变成闪电伤害。)两者都有雷电伤害,在总输出中占比很高。不同的是,北斗 s e技能伤害是瞬间的,CD比较大,而皇女 s e技能伤害连续,CD长。

原神零命皇女值得养吗?

原玉帝女值得培养。御女多才多艺,是在练御女。御女的好处是遇到强,高防御,变态攻击模式的时候放Oz突突就好了,但是之后就可以隐藏技能了,不 t不一定要,所以他们可以是主c,不饱满可以是辅c,如果真的爱党,可以用一条命去实践,然后慢慢补。元素匹配:如迅雷 的愤怒两件套,流浪地球 美国管弦乐队两件套或角斗士 谢幕仪式两件套。

原神精通伤害与什么有关?

一.伤害的分类

其实原神的伤害计算公式挺简单的,也挺混乱的。一个原因是一些数值不透明(比如无伤率、元素掌握加成曲线),元素反应的引入增加了分支数量。

但最终我们玩家能做的伤害(除了砸墙,烧草,溶于水)—

按属性分,只有七种:物理-水-火-冰-雷-风-岩;

伤害来源只有两种:我们的技能(战斗天赋,武器技能,命运等)造成的伤害。)叫技能伤害;剧烈反应(电感/超导/过载/破冰/扩散)造成的附加伤害称为反应性伤害或剧烈伤害。

根据伤害属性...

所有的伤害都有属性。这个属性不仅关系到伤害适用什么样的伤害加成,还关系到伤害会从怪物那里得到什么样的无伤率。

大家一定知道单独伤害属性的方法,就是颜色。

让 让我们在这里列出一个清单:

物理——白色;

火红的;(过载响应紫红色,还是火焰伤害)

水蓝色;

冰水颜色;

射线-紫色;

岩黄色;

风绿色。

此外,显示的数字还可以反映一些信息:

当攻击暴击发生时,数字会加粗;

当攻击减少到一般无伤率以上时,数量会减少;

发生元素反应时,会出现相应的反应名称。(但是碎冰不会出现)

利用上面的知识,你可以很快分辨出你撞的伤是什么类型,什么因素影响它的大小。

按伤害来源分类...

技能伤害

技能伤害有很多种,但有两个共同点。

1,基于攻击面板,并且有特定技能的伤害率基础值。

2.伤害基础值受益于相应的伤害加成,可以触发暴击,增加反应(融化/蒸发)。

3.伤害基础值被怪物伤害。;的无伤率和抵抗力。

细分下来,有以下几类技能伤害类型

普通攻击,也叫平a。

一记重击,弓箭手为瞄准而攻击。

坠落攻击

元素战(《原神伤害数值计算与机制》,他讲得非常仔细和深刻。

这里只提一下它们的共性,那就是

1、以角色等级为基础,根据反应类型确定基础伤害值。

2.基础伤害值受益于元素掌握和反应伤害加成。

3.伤害基础值被怪物伤害无伤率和抗性【这点在攻略里几乎没有提到】

有了这些性质,我再逐一说说伤害的基本价值是如何形成的,在转化为实际伤害的过程中,它受益于哪些因素,又遭受了哪些因素。