流星群侠传怎么提升羁绊 新神雕群侠传阵容?

[更新]
·
·
分类:游戏
2043 阅读

流星群侠传怎么提升羁绊

新神雕群侠传阵容?

新神雕群侠传阵容?

新射雕群侠传最佳阵容是暴击流阵容。选择天竺僧、杨逍、张无忌、王重阳、小昭。
暴击流阵容的核心是要打出暴击伤害,接下来按照侠客位置来说。
1、首先看一号位置,这个位置承担了队伍的大部分伤害,因为从目前情况看,选择切后队的玩家相对较少,所以抗伤主要还是前排的事情,这里建议使用天竺僧,作为传奇侠客,其培养难度远低于神话类侠客,技能附带友方群体护盾,并可为全队叠加护甲值,被攻击的同时,还能眩晕对方并回血,能抗能辅能担当,绝不枉神僧一称。
2、二号位相对承担的伤害较少,暴击流阵容对怒气和控制需求较高,能频繁的使用怒技才能打出更多伤害,所以这里建议使用光明左使杨逍,虽然出身史诗侠客,但作为输出控制,后排回怒的典范,实力不容小觑,并且其羁绊属性,护甲血量攻击全都有,担此重任绰绰有余。
3、三号位的存在,除了必要的输出外,还需要创造暴击条件,这里建议使用张无忌,作为神话侠客,很多玩家在心愿单中,最早设置的就是张无忌,其怒技可攻击敌方全体,关键会造成外功伤害,运气好还可以清空对方怒气,其九阳神功也可对敌方全体造成外功伤害,有了这个外功伤害,才能配合四号位,打出高强的暴击输出。
4、四号位是暴击流阵容的核心,此位置非王重阳莫属,想做暴击流阵容,其他的都可以商量,只有王重阳没得商量,所以先想办法弄到这位爷再说,王重阳的怒技是全体攻击,如果在释放怒技前,对手已经处于外伤状态,则暴击几率提升24%,如果打出了暴击,则增加自己九百点攻击,并且这个是能叠加的,打出两次暴击就是增加一千八的攻击。
5、五号位的侠客就比较灵活了,可以使用辅助回血的小昭,也可以用肉坦觉远,觉远除了肉之外,还可以增加护盾,同时也能创造外功伤害,再不行也可以使用范遥,范遥可以为用剑的侠客增加攻击,保守点的话,还是建议用小昭,因为小昭可以和很多阵容搭配,我们培养一个侠客,耗费的资源挺多的,可以搭配的阵容越多,其实越好,等于变相的节省资源。
最后强调一下,暴击流阵容属于后期阵容,越靠后越厉害,前期因为有的技能没有解锁,会感觉很难受,所以大家做好思想准备,那种一上来就打算很厉害的,不适合弄暴击流阵容,请务必三思而行。

求推荐好听的游戏主题曲,最好的武侠风格的?

御剑江湖:总主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。
玉满堂:风格比较可爱,我一个没有玩过仙剑的同学说像过年得到压岁钱的音乐。仔细想想她说得还真是切题,玉,相当于金银珠宝,也就是钱,景天就是个小财迷。此曲表现了无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。
玉满堂·变奏:旋律和原版完全一样,省略。
流转虹:旋律优雅空灵,仿佛置身于人间仙境一般,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓从瀑布的水雾中跨过,蔚蓝的天空,漫山遍野的鲜花,呈现一幅五彩斑斓、静谧祥和的景象。
紫陌丰田(又名曰紫陌桑田):所表达的意思和白河寒秋一样,但此曲的调子更为动听。名字取得很科学。安宁村位于蜀山附近,在今四川盆地一带,“紫陌”,四川盆地向来分布紫色土,而紫色土属于土壤中最肥沃的品种之一,所以叫“丰田”。紫陌丰田~~恩~~很好。
紫陌丰田·变奏:此曲的变奏和其它不同,和原版完全没有关系,出现于草海迷宫,调子不温不火,不像表达草海凶险的意思,倒像是在叹息什么,不知是不是名字没叫对。
沧桑叹/沧桑叹·变奏:本人认为是仙3里最优秀的曲子。在乐器的选取上很有水平,古典、庄严,笛声悠扬婉转,表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。不过原版和变奏版的主旋律完全一样,只是原版少了变奏版那样的前奏,而变奏版又少了原版那样的尾音,原版开始得太突然,变奏版又结素得太仓促,要是能综合一下就完美了。
水岸风堤:旋律生动活泼,似在描述一幅水畔青芜,堤上杨柳,百花争艳,群鸭戏水,江南市井生活的画面,如果说蝶舞春园讲述的是春意,白河寒秋讲述的是寒秋,那么这首曲子描写的就是盛夏的情趣了。
月迷踪:曲调诙谐、诡异、邪气又带一点欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。
紫鸦乌:名字很奇怪,听说是一种红色宝石的名字。旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤,激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。
洞天福地:听不大懂,不过按照出现地点灵山仙人洞来看,大概表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。
幽林蔽日:曲调诡秘怪诞,阴森恐怖,有点令人毛骨悚然,虽不如紫鸦乌激烈,却在看似平静的旋律中处处透着邪气与危机。
铁索镇妖:锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。
魔神诀:魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。
步云登仙:曲调空阔、高远,表现漫漫蜀道的地势险恶。蜀道难~难于上青天~~~~
楚天谣:买东西时的音乐。表现商人和顾客之间的争斗,讨价还价,礼尚往来。
青玉案:龙葵主题音乐,温柔而彷徨,楚楚可怜,表达了无限的依赖,节奏舒缓,古典而抒情。
青玉案·变奏:旋律与原版完全一样,省略。
情牵:具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。
临江仙:曲调空灵,婉转,绵长,表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
玄色风:楼哥一出现就是这首音乐。冷峻,冷酷,节奏鲜明,变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。
还魂草:雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。
还魂草·变奏:旋律性质与原版一样,但不如原版的大气,太温柔了一点。
朱砂变:红葵主题音乐,率直轻快略带俏皮的旋律,邪气,骄横,没有任何掩饰的自信,有一点强烈占有欲和妖媚的感觉。
轮回:开场动画音乐,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。
旖旎情:夕瑶出现时的音乐,旋律凄凉,哀婉,百感交集,心情复杂,有满腔的愁怨想要倾吐,却又欲语还休。
失魂雨:雪见牺牲时的音乐,表达了景天无限的悔恨与失落,忆至此处情暗伤,叹人不长泪千行啊~~
望海潮:我想起了黄品源的《海浪》。旋律雄浑有力,气势磅礴。海潮如千军万马一般涌来,波澜壮阔,汹涌澎湃,壮观之余略带伤感,叹息。
水柔声:紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……
水柔声·变奏:个人认为不如原版,还有敲木鱼的声音,像尼姑庵放的音乐。
降妖谱:蜀山剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。
凄凉雪:带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。节奏悠扬、不急不缓。
凄凉雪·变奏:别的曲子原版和变奏都如出一辙,只有紫陌丰田和凄凉雪不同,不过凄凉雪的变奏版也算符合凄凉雪的名字,旋律比原版更凄凉。
萧瑟霜:出现于德阳,旋律也算属于悲伤一类的吧,不知要表达什么
寥落风:剑冢音乐,旋律虽符合当时的情景,却不符合名字。