axure带放大效果的轮播图
墨刀和axure的区别?
墨刀和axure的区别?
墨刀:内置丰富原型组件及页面的素材模式,包含基础、高级、发现三个分类。简单组件可以使用文字、矩形、圆形、线条、图片等,复杂组件可以使用表格、批注、地图、动态组件、轮播图等,直接拖入原型图即可使用。在打造组件库时,便于管理和设计,不需要重新定义组件。素材库包含了所有的墨刀官方自制的素材,通过搜索关键字即可展现出所有的相关内容。另外还可以进入素材广场查找更多素材。
Axure:素材组件库有限,需要自己重新组建一个素材库。组件制作依赖编辑功能,不能一键拖入使用,需要通过一定的制作过程。在时间上花费较多。
墨刀和Axure区别之二:交互效果
墨刀:大量常见交互组件已经封装,可以直接使用,非常方便快捷。还可以创建自定义交互组件库,支持超链接、设置字体。输出的原型图高度仿真,可快速测试UI元素和交互。不用从头开始一步一步做交互效果,提高工作效率。
下载卡片
Axure:主要通过动态面板、函数、条件判断、中继器等功能实现交互效果,需要学习大量教程慢慢积累交互设计的操作。
墨刀和Axure区别之三:高保真模型输出
墨刀:由于有强大的组件库和素材模板,市面上常见的app客户端和网页端都有相应的模板可以引用和参考。即使从零到一设计一个原型图,也可以借助丰富的封装功能操作快速制作,可以非常快捷高效地输出一个高保真模型。时间短、质量高,高保真模型的设计规范应有尽有。
Axure:需要自己先定义原型图的设计规范,再进行优化,输出高保真模型。如果高保真模型质量提高导致文件过大,软件还会有打开过慢或卡死的情况。
墨刀和Axure区别之四:沟通成本
墨刀:能够存储于云端,不占用本地空间。并且可以和他人在云端进行线上实时协作,完成多端同时登录,极大减少繁琐的操作和沟通成本。在墨刀内还可以导入Axure文件,实现跨平台操作。
Axure:存储于本地,无论是分享还是合作都需要进行本地传输。下载Axure团队版可以实现多人协作,但是还是依赖局域网,不能够在其他网络下使用。
墨刀和Axure区别之五:预览分享功能
墨刀:一键预览,可以在预览中操作所有交互。功能稳定,极少发生无法预览的情况。预览链接分享给第三方后,第三方也可以进行预览和操作。不需要安装任何插件,并且任何浏览器都可以打开。在手机上也能够预览原型,非常方便。
Axure:无法一键分享,需要通过自建服务器或托管服务器进行预览和分享。比较麻烦,并且有的浏览器需要安装相应插件才能够打开预览文件。
在墨刀内进行原型制作,事半功倍。工作流程两者是一样的,但是工具可以使用上手性强、新手友好的墨刀,使原型图输出更为方便快捷,操作也更加流畅。无需重新定义组件,产品小白也可以简单掌握各种功能。墨刀能满足各种输出高保真原型图的需求,在原型规划和制作中遇到的90%问题都可以用墨刀解决,非常推荐。
作为一个产品新人,Axure使用到什么程度才能算熟练?
产品新人,现在使用Axure使用一些元件库做基本的设计没什么问题,没有尝试过复杂的动态设计,还在不断学习中,想给自己定个目标,但不知道常说的熟练使用Axure到底是怎么样一种的程度?
Axure作为产品经理使用最多的一款设计软件,对这款工具的使用,我认为必须熟练使用,尽量达到以下的几点要求:
能够快速的完成线框图的绘制,也就是常说的低保真原型
能够制作几种最基础的交互效果,比如页面的跳转、轮播图的制作、弹框的显示与隐藏
能够熟练使用动态面板的做出一些常见的交互,比如tab分页的切换、导航栏的位置固定
能够使用Axure作出整洁规范的线框图,制定一套清晰的设计规范
能够制作一套适合自己的元件库
懂得如何做好原型的标注,方便开发理解需求
我个人的见解:
1. 针对移动端和PC端设计拥有自己不同的设计规范与标准
2.对低保真和高保真原型设计有清晰的区分
3.熟练使用Axure的元件库、交互功能
4.掌握一定的Axure函数与事件
5.用Axure设计过完整版本的产品前后端原型
6.熟练使用需求注释功能
原型对于互联网产品来说非常重要,对于产品设计来说至关重要,主要在于原型能够做到以下5点:
高效、便捷、准确的展示产品需求;降低修改成本,做到快速更新和迭代;有效的验证一些假设条件和早期的想法;通过可视化的方法表达产品需求;提高团队沟通的效率与质量。除了一定要会Axure,还得会Word 、PPT、 Excel 、Outlook 、Visio Mindjet 、PS,常用工具提升效率:OmniPlan、脑图、蓝湖、Things...都看看吧