UE4 制作游戏需要编程吗
不会编程能学ue4吗?
不会编程能学ue4吗?
可以。有必要。c 。
做一个小游戏娱乐一下完全可以不用学编程,即使写一些控制移动的简单代码也非常容易,几行代码就解决了。
如果做一个非初级,可扩展的游戏,就需要从开始就设计一下游戏的架构了。这本身就是一种编程思想的体现。
ue4本身就是用的c 啊 而且c 很牛逼,他们说学会了无所不能
UE4是否比U3D更适合国内单机开发团队(3d游戏)?
UE4比U3D功能更强大,对应的技术要求也更高,没有一定经验的开发者或者开发团队是很难玩转的。我一个前同事就是做U3D的,之后去了某国内游戏大厂,改用UE4,偶尔会抱怨编译过程费时间,说小团队这样开发效率就比较低。
对于一些刚起步的团队来说,U3D的功能其实已经够用了,资源、插件、打包之类的,做一些游戏是完全没有问题的,而且开源和资料也比较多,相对容易学习。
UE4有个蓝图功能,可以在不需要编写代码的情况下开发游戏,这个是很多没有编程能力的开发者所看重的,而且确实可以达到目的,省去了学习编程的时间。不过要是真的想开发商业级别的游戏,那么仅仅靠蓝图未必能够将效果发挥到极致。
个人觉得,如果真的要正式开发商业级别的游戏的话,没有经验的大团队还是不要用UE4,做着玩的话两者皆可。
我个人觉得是的,首先使用UE4没有门槛,官方免费资源多而且质量都很高,默认的画面效果就很高,优化也非常到位。
官方也有中文的支持,虽然网上教程比U3D上,但是官方学习支撑多,我一个新人小白都能学懂。
蓝图很容易上手,只要逻辑思维清晰,逐渐熟练后大部分功能都能开发出来。
虚幻4对全平台的支持不错,NS都开始支持了,还是非常方便全平台发布的。
epic本身就可以发布商业游戏,抽成比steam低很多,使用虚幻4开发的发布在epic上只抽取6%。
我虽然只是个零基础新手,在接触游戏开发后感觉使用虚幻4是最容易和最划得来的。
目前刚刚研究出来如何截图存档,以及昼夜变化,场景中的新增模型又是自学blender自己做的,学习的过程自我觉得很有意思。
UE4和Unity3D我到底该选哪一个呢?
想听听大家的意见,感谢!
你按需求看吧,你想去的那个公司岗位要求是什么的?
像独立游戏、手游之类,小团队更倾向用Unity。如果做一些比较大型的游戏,对画质要求比较高的话,UE4显然更具优势(比如现在做vr多是ue4)。这两者不存在哪个更有前景的对比性,这个问题就好比问你独立游戏与3A哪个更好一样,各有千秋,因人而已。
编程语言:UE4采用C 的开发语言,而Unity使用C#与Java,我们可以依照个人的能力与喜好来决定采用UE4或是Unity,虽然说有的人觉得C 已经过时了,但还是有不少的开发者偏好使用此编程技术,如果我们擅长的语言是C#,那么投入Unity的怀抱是毋庸置疑的选择。
图形能力:在图像的表现上面,UE4的确已经建立一个超高的标准,也符合大家对3A级游戏的定义,从复杂的粒子模拟效果与先进的动态照明技术,UE4带给开发者一个全新的开发平台。图像的能力虽然不能代表一切,毕竟以现在的游戏市场来说,有创意性的游戏往往更能吸引用户的关注,尤其是以手游市场的整体效益来看,小而精致的游戏确实比起一些游戏大作更受到玩家的喜爱。
上手难度在一些论坛里面多数人讨论的一个话题是,到底是UE4好上手还是Unity更利于开发? 其实讨论这个主题的意义不大,Unity在国内的使用人口与学习资源皆高于虚幻引擎,市场上招聘的开发人员也多以Unity为主,所以我们认为讨论这个主题必须根据区域的情况来做为前提,例如有人学了UE4后,发现市场的需求与机会不是很多,那是不是意味着必须放弃UE4来学习Unity?最简单的方法就是直接拿一个项目来做练习,分别将项目导入UE4与Unity,在实施过程中就会发现到许多的问题,这时就能根据自己的解决能力与手上的资源来判断哪一个引擎更适合自己。
建议如果有意向入坑游戏开发的话,个人建议如果没有基础的话,先学习Unity3d累计游戏开发经验,有基础有工作经验之后可以进阶学习UE4。要说前景的话,两个来说都是比较相近没有谁比谁更有前景,但是学习到高级进阶的话,又有长期从事游戏开发的经验,就业机会和待遇都要好很多。