英雄联盟凯隐改动记录 LOL更新就出Bug,客户端太卡,玩家大乱斗2打8,厄加特变德莱文皮肤,怎么评价?

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英雄联盟凯隐改动记录

LOL更新就出Bug,客户端太卡,玩家大乱斗2打8,厄加特变德莱文皮肤,怎么评价?

LOL更新就出Bug,客户端太卡,玩家大乱斗2打8,厄加特变德莱文皮肤,怎么评价?

LOL在每个赛季中都会有着较大的改版,从S1赛季到目前的S10赛季中,从未变过,也就有了一代版本一代神,代代版本玩盖伦的话语,在Wegame还未出现,客户端还没有改版的时候,联盟的客户端一直都是以简洁著称,UI的设计也是非常的好,为了适应变变化,客户端也开始进行了调整,变成了目前的繁杂的情况,这就使得每次更新的时候,就会变的非常的卡!
LOL玩家大乱斗出现真---------二人打八人在近期的更新中,大乱斗的Bug一直都是很多玩家所诟病的一个话题,新更新之后的大乱斗也并没有出现特别的改变,反而Bug是变的多了起来,加上雷霆咆哮在大乱斗中的菜单,使得计算也变得稍微复杂了点,又增加了大乱斗的“BUG”概率!
新更新的版本中,玩家在大乱斗的模式是出现了一些“问题”,就是在更新之后己方变成了两个人,对手则是八个人,正常的对局是5V5的团战,而这个BUG是直接让玩家二打八,还是大乱斗的模式,这怎么顶得住呢,在最后的数据统计画面中,则是出现了许多相同ID的名字!
厄加特变德莱文皮肤更有意思的是,在另一个对局中也是出现了“秀”的Bug,一开始,玩家选择的是厄加特这个英雄,在皮肤的选择上面却是出现了德莱文这个英雄的皮肤,但是在名字上面却是厄加特的名字,这有点是让人摸不着头脑!
凯隐面对冰女也会出现BUG
这个也是出现在极地大乱斗中的一个有趣的事情,就是在玩家使用凯隐的时候,凯隐并没有被“击杀”,冰女的被动却是正常的刷新了,出现了冰化的凯隐,要知道的是,冰女只有在“击杀”对面后才会触发这个被动,可具体的使用中却是没有被“击杀”反而也触发了被动的效果!
这个BUG产生个人是有着一定的理解的,就是当凯隐是蓝凯的时候蓝凯的W会有一个影子,这个影子正式能够触发冰女被动的一个效果,当影子消失后,冰女的被动就会触发,在红凯的时候,不会和冰女产生相互作用的效果!
个人总结目前LOL中依然存在着较多的Bug,比如新更新的雷霆咆哮,在使用“怒熊”的皮肤的时候,他被“击杀”时候不会消失,而是会一直站立在原地,这些也都是需要官方进行慢慢修复的,唯一的一个问题就是在客户端方面的一个问题,在使用Wegame的时候,客户端卡顿的时间会较久,成为了一个“负优化”的效果,这个地方是可以改善的,但是官方并没有进行改动!

LOL为什么总是反复重做英雄?

dota2也没这样吧!

因为设计师在做着让每个英雄都有很高的上场率的春秋大梦。不同的玩家喜欢不同类型的英雄,有些英雄因为技能定位玩得多是必然的。冷门英雄不需要重做来拯救,而是需要发现这个英雄的闪光点而改进来让它放大。一味的重做只会破坏游戏体验并且造成新的所谓的不平衡。冷门英雄不一定弱,热门英雄不一定强。这种通过重做一刀切的改进办法会让联盟越走越远,玩家友好度越来越低,竞技性也会越来越低。一点拙见,非喜勿喷