如龙7最后十个支线 刚买的PS4,希望大神给我推荐一下上手简单的游戏,有吗?谢谢?

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如龙7最后十个支线

刚买的PS4,希望大神给我推荐一下上手简单的游戏,有吗?谢谢?

刚买的PS4,希望大神给我推荐一下上手简单的游戏,有吗?谢谢?

首必买血源诅咒,游戏简单易上手,价格便宜。其次推荐黑魂3,中世纪风格,音效好,上手也简单易玩。最后强烈推荐只狼,武士忍者风格,场景大气,打击感最好,最容易上手,是个(bei)无双游戏的经典。

如龙2怎么赚钱?

想赚钱多去做支线任务,我记得有个任务可以获得500W!,建议你去网上搜索这个任务的详细过程! 好了,有500W在手,夜店的那些小钱就不必理会了!

为什么近年开放式世界对多数玩家本质仍是线性流程?

开放世界根本就是在这个世代被滥用了。
本质就和日本中小厂商往手机上倒垃圾一样,我不知道什么能做好,但做成卡片对撞一定不会太坏。如果游戏主线故事不够长,想不出什么有特征的好玩法,还要有个拉眼球的宣传口径,那就把游戏往开放世界上靠就行了,别问为什么,问就说那个系列。
所以市面上常见的开放世界,其实也只不过是开发者刻意地在比较贫弱的主线里放一堆路障以强行拖延时间的惯用手段,本质其实还是线性,准确来说还是差劲的线性。但这个套路就和低级外卖中餐馆一样实用,大家都知道是不新鲜的材料和大量重口味调料粗暴合成的,你拦得住吃的人多?
这种所谓的开放世界的线性做不好问题几乎是固定的,思路比较原始的GTA如龙体现为超严肃的主线和随便的开放部分整体脱节。骨质疏松寻女记和XB1这种是第二种也是当代最常见的一种开放世界,支线堵主线导致你不得不东奔西跑,而最先进的一批开发者其实已经觉悟到什么是真正的开放世界了——它其实和传统的线性叙事是冲突的。
理论上讲,过程越开放结果就应该越开放,但现在多数开放世界的所谓网状设计都可以理解成植根在一条主干上向外生长的包裹式菌丝。现在卖开放世界的基本还都是大作主义,滥充支线数量和地图广度,这样堆出来的东西想要归结出其中的因果关系搞多结局太困难所以大家就装无事发生了。这种所谓的开放甚至还不如上世纪的黄色游戏合理。
黑魂初代和BOTW主线薄弱到只有一个总目标,而几乎所有能叫剧情的部分都是围绕在角色身上的单元剧和发生在过去时的历史。在游戏设计上也没有特别有意识的拦路,BOTW把所有魔导器在序章都交给你了随便猴戏;在一些规定的前提下黑魂1全物品随机和怪物随机MOD是理论绝对能通关的,而绝大多数其他所谓开放世界是经不起这种胡逼折腾的。
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