3dmax的三视图建模技巧
3dmax自行车建模步骤?
3dmax自行车建模步骤?
3dmax自行车建模的步骤。先观察你所要做的物体,从三个方面看,顶、左、前三个方向。要在这三个视图来编辑它,或者找张三视图。对应的在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做。具体就是点、线、面的编辑。其他两个视图也是,最后再做修改和效果。
使用3dDmax的步骤如下:
1、使用各种图形命令,作出基本几何模型
2、使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等
3、打好灯光和摄影机
4、开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质
5、打好灯光和摄影机
6、设置参数,渲染出图
3dmax怎么做折叠被子?
做这东西,哪有直接用max做的,1是不精准,2是没尺寸。 要做精准的话,要先用cad画出平面三视图,然后将其线条导入到max里,很快就可以制作完成~!
3dmax建模毕业设计步骤?
先观察你所要做的物体,
从三个方面看,顶,左,前三个方向。因为你要在这三个视图来编辑它。
或者找张三视图。
对应的你在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做。具体就是点,先,面得编辑,(这些都是基础)。
其他两个视图亦然。
最后在做修改和效果。
3dmax如何把头和身子连接?
确定头部和身体相连处的点数一致,或相差不大,大小合适
选择头部,选modify编辑下拉框中的Edit Mesh,改成网络物体,将身体重复此步骤。
将头部与身体部分即将连接部位的面删掉,使两连接处无面,然后把头和身体放到一起,要在三视图里观察
然后,选择头部,在右侧编辑区,点击Attach,再点身体,合为一体
把头和身体要连的两个点拖到一起,放大视图看,离的越近越好,选择两点,点击右侧weld下的selected,如果没焊住,将右侧数值调大
直到所有上下点全焊在一起
上下点数不一致的,在线上加点,再焊
做头部,多数是在做之前就删掉一半,然后关联镜像,使两边同时进行,除非你要做的脸左右不对称
现有半边脸的,把它镜像,再用上述方法将点焊在一起,成一物体,smooth