cad如何在曲线中加点 曲线修图口诀?

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cad如何在曲线中加点

曲线修图口诀?

曲线修图口诀?

一点调节影调明暗;
两点控制图像反差;
三点提高暗部层次;
四点产生色调分离。
曲线行驶并不难, 我来给你说一遍。
直行路段看右边, 三十公分距离端。
车身正直看水槽, 认准中线往前看。
压住弯中左一圈, 进入弯道加一点。
到最高点再加点, 方向正好一圈半。
再看机盖左侧角, 盖住左线全回完。
心中默念一二三, 数完向右打一圈。
右镜看弯距离宽, 再加一点又一点。
方向还是一圈半, 出去要把车身看。
千万不要来压线, 车身端正方向正。
其实曲线很简单, 希望你能勤锻炼。

3Dmax矩形优化加点后移动顶点时线不是直线是曲线,怎么解决呢?

估计点设置成贝塞尔点了,选中所有点,右击鼠标,改成角点

maya18版怎么在曲线上添加点?

maya18版在曲线上添加点的方法
首先使用EP曲线工具在场景中画一条曲线,我们先复制一条备用。
然后我们选择一条,进入控制点模式。
例如我们要插入一个控制点。
我们重新选择曲线,右键进入曲线点模式。
我们在曲线上单击一下,留下一个黄色的点。
当然,如果我们要插入多个控制点,我们可以按住Shift键放置多个顶点。
然后我们可以在曲线菜单下,选择【插入结命令】。
也可以直接在场景中,按住Shift键,右键选择【插入结命令】。
这样我们再次进入控制点模式的时候,这里就多了这几个控制点。
我们打开他的选项设置,那么刚才我们使用的是这个默认的选择点插入模式。那么这里这个多重性模式:一个是绝对插入,一个是增量插入。这里我们一般使用默认的增量插入就可以了。
那么这个多重性的值是用来控制插入点的数量。
保持原始,如果我们需要在操作后保留原始曲线,可以勾选它。
然后我们再来看下另一个插入方法:两点之间插入。
我们选择它,具体来看一下:我们选择这条曲线,我们进入曲线点模式。例如,我们要在这个点和这个点之间插入3个控制点。
我们就可以把这个插入结的数量设置为3,然后点击应用。
我们进入控制点,我们就可以看到,除了插入的这三个顶点,我们开始放置的两个端点也被插入了进来。
以上就是maya18版怎么在曲线上添加点的全部内容