植物大战僵尸2亚瑟的挑战boss 亚瑟蒂莉香薰怎么样?

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植物大战僵尸2亚瑟的挑战boss

亚瑟蒂莉香薰怎么样?

亚瑟蒂莉香薰怎么样?

亚瑟蒂莉香薰使用效果好。亚瑟蒂莉香薰具备极好的清洁、去除死皮角质与保湿护肤的理想效果,能将积聚在皮肤里面的污垢进行彻底代谢。亚瑟蒂莉香薰里面加入了马齿苋,不仅带有抗菌的作用,也能舒缓皮肤削弱肌肤的敏感性。
亚瑟蒂莉香薰涂抹皮肤不会感到紧,特别适合干敏肌肤的同学使用。亚瑟蒂莉香薰包装洁净卫生容易携带。亚瑟蒂莉香薰当作一款特色的地域的护肤品,华夏大地都享有名誉。亚瑟蒂莉香薰添加紫苏植物精华,保障对季节敏感性或者自然环境伤害的皮肤,保持皮肤稳定。

让你中毒最深的游戏是什么?

还记得扫雷吗??
扫雷——刷记录之路从未停息
扫雷最初源于一款名叫CUBE的游戏,玩家扮演一位美国陆战队员扫出一条没有地雷的安全路线,之后汤姆.安德森在这基础上写成了通用的扫雷游戏。
该游戏第一次是出现在windows 3.1,最初的目的是为了让用户学会鼠标操作:包括左右点击,精确定位,双击等等。虽然最新windows已经不再自动绑定这个游戏,但在扫雷圈内,这个游戏不仅是一个普通的游戏,更是一种竞技。“扫雷网”和“世界扫雷网/Minesweeper Game World Ranking”就是两个最著名的专业扫雷排名网站。在这些网站上,至今仍然有许多玩家以刷新自己的扫雷记录为荣并乐此不疲。他们通过特定的扫雷录制软件上传自己的高分记录,从而冲刷记录榜。
世界扫雷榜上,中国玩家占了半壁江山。
为什么扫雷至今仍有那么大的魅力,让玩家坚持数十年?有人说这是一个综合智力计算,快速判断力,点击节奏,准度爆发力等一系列综合能力的游戏。有人说是为了让自己的名字高挂网站,还有人说:
“我们的目标,就是扫出一盘好雷!”
顺带说一句,微软缔造者比尔.盖茨年轻的时候也曾经打破过扫雷初级的世界纪录。
三维弹球——让程序员hold不住的小游戏
三维弹球是在windows 98版本中出现的小游戏。玩家将弹珠从发射弹道射出去,操控两个小把手让弹球弹到指定位置完成各种任务从而获得高分。普通用户接触到三维弹球是在win 98,而实际上早在Windows 95 Plus! 安装包中这款游戏就已经存在。
在win 95决定加入这款游戏之前,有过一段小插曲,当时开发公司Cinematronics决定上架的是另一款设计游戏。而当时微软负责人觉得太血腥了,临时决定换成桌面弹球游戏,给了人们一个温馨的童年。后来这款游戏又被MAXIS(作品《模拟城市》,《模拟人生》)收购。
当初决定游戏类似《毁灭战士》,要血腥不要温馨!
这款游戏在后来版本的windows系统中可是让程序员头疼的存在。最初在转移到xp的时候,这个游戏帧数一度达到100万帧,切切实实把工程师吓了一跳。在vista时候干脆不加载这个游戏了,因为bug太多,游戏内物理关系失效,导致小球到处漂移,而原始代码又被加密过。微软的工程师们鼓捣了一阵时间后终于缴械投降。工期紧张的情况下,win开发决定放弃这款游戏。直到后来版本中,这款游戏才又重新出现。
空当接龙——31999的通关史
空当接龙最早也是在win 95上出现。最初的目的是为了测试32位的数据处理子系统,如果系统没有正确安装或运营,该游戏就无法打开。该游戏在95系统上有32000关,到win 7的时候就有100万关了。有趣的是,国外真的有人一局一局玩过,如果按照一局5分钟的话,玩完可是真骨灰级玩家了。
虽然游戏说明里声称“所有的牌局最终都可解开”,但通过无数玩家测试,有些局是无法解开的。在95版本中有一局,win 7版本中有10局。而且当时系统里还有一种作弊方法:同时按住Ctrl-Shift-F10,弹出界面后点击“终止”钮后再移动任意一张牌便成功通关。
国王的微笑~
蜘蛛纸牌——不存在无解局
蜘蛛纸牌是自windows ME起出现的游戏,起初也是为了教会人们如何拖动鼠标。游戏目标是通过最少的次数将牌按从 K 到 A 来整理,直到扑克全部清理完毕。很多玩家玩到出现死局的情况时,会认为系统发牌出现问题。而实际上微软设计初始花牌叠放次序是按照“反算”方法来发牌的,即按照特定路数决定最初牌的放置次序。尤其是对于四色高级模式,任何一局都不存在无解。不过难易程度跨度确实存在,而这是由最初的发牌次序决定的。而发牌的次序又是由系统的计算速度决定。所以有时候玩家玩不下去了可能只是电脑“故意”的。
过去的老玩家还喜欢拿空当接龙和蜘蛛纸牌的难易度放在一起比较,蜘蛛纸牌没有悬念胜出。
很多人玩很多次的原因,就是为了看最后的动画,特有成就感!
红心大战——“拱猪”的由来
红心大战出现在Windows 3.1的拓展版本Windows for Workgroups 3.1中,最初为了鼓励用户使用互联网,更准确的是说使用局域网与其他玩家进行交流。就是和其他玩家一起,努力出掉手中的牌,避免得分,争取在游戏结束时候分数最低。国内“拱猪”玩法也是由此演化而来。
由于红桃1分以及如果玩家收到同色14张分值牌,那么自己就不得分而其他玩家增加26分。所以玩该游戏时候最开心的就是收到全部红色牌了,一局下来相当于玩了好几局。
纸牌——沉迷到失业
纸牌是windows 3.0上出现,也是微软为了让人们快速适应windows系统图形界面的出现而设计的。游戏规则非常简单,整理一副牌让每副牌数字从上到下花色堆叠整理好。这款游戏也成了windows最受欢迎的游戏,甚至还影响到当时很多公司的效率。曾经纽约市市长就解雇了一名因为沉迷“纸牌”而疏忽工作的公务人员(和现在某些新闻是不是有微妙的相似感?)
魔性的通关动画。
不过自win 8起,这些游戏都消失在了系统中,只能通过商店下载,而现今的游戏丰富程度,也让玩家们渐渐离开这些老游戏。只是偶尔回忆起来,想起这些曾经陪伴自己一堂课,一个工作间隙,一个下午或是一个暑假的简单快乐。
突然想到一个问题,长期以来人们是怎么学会鼠标操作的?